SilhouetteFX Silhouette是一款电脑视频处理软件,该工具能对视频内容进行多样的调整,适用于专业影视剪辑,能对影视画面进行修改,非常强大。
SilhouetteFX Silhouette官方版是一款影视后期跟踪合成软件,该软件拥有一整套的完美的工作流程,包括绘制、校准、抠像、扭曲、变形、2D/3D转换等,能够通过遮罩、抠像等操作来填补视频画面的细节或修补画面的穿帮部分,从而使你的视频更加自然合理,是影视后期最好的处理软件之一。在后期制作中非常宝贵,Silhouette继续为视觉效果行业带来最佳工具。使用完全立体的工作流程,Silhouette的所有功能,包括其获奖的rotoscoping,非破坏性绘画,键控,消光,变形,变形和2D-3D转换工具都是立体声功能。多年来,由于在战壕中工作人员的投入,Silhouette开始运行,就像一台油井机。您将以最小的努力加快速度,并拥有处理最具挑战性的镜头所需的工具。作为视觉效果艺术家自己,我们了解您的挑战和时间表。我们的目标是帮助您按时,按预算完成工作。
1.裁剪节点“裁剪”节点将图像和会话裁剪为用户定义的大小。当您只需要在较大图像的较小区域内工作时,这将特别有用,因为它将使用更少的内存和更快的处理。
2.编辑>复制操作复制对象列表中同一级别的选定对象,而不是复制/粘贴,将粘贴的对象放在对象列表的顶部。
3.EXR 2.0多部件支持剪影现在支持EXR 2.0多部分文件。加载多部分文件时,所有部件都将加载到“项目”窗口中。
4.输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口首选项会覆盖Silhouette自动加载EXR文件的显示窗口的默认行为。要启用此首选项,需要重新加载项目或媒体。
5.帧步进和点跟踪器点跟踪器现在遵循Viewer> Frame Step。
6.Nuke Export - 内部模糊支持内部模糊现在支持导出到Nuke的形状。
7.绘制:从一个视图到另一个视图的重复笔划从一个视图到另一个视图重复笔划。如果在复制之前选择具有立体声偏移的层,则在复制笔划时考虑立体声偏移。
8.绘制:向前或向后播放所选事件现在可以向前或向后播放绘画描边,具体取决于您选择向后播放选定事件还是向前播放选定事件(箭头)图标。
9.绘制:在绘制笔划中重建顺序重建现在始终以绘画笔划顺序重建,而不是按时间顺序重建。
10.Render> Slap Comp> Invert现在有一个选项可以在Render Options中反转Slap Comp。
11.脚本:能够查找节点的源添加了node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以允许您从目标节点跟踪链中的主要源。
12.脚本:扩展为startup.py脚本添加了“导入扩展”,并添加了脚本/扩展目录以用于非操作扩展,例如包含的rv flipbook扩展。
13.脚本:getInput()脚本帮助程序许多用户要求输入一个简单的输入框,以便用户可以输入一些内容作为脚本的参数。
14.脚本:全局字典添加fx.globals作为根级字典,以支持脚本和UI元素访问共享值的全局位置。添加此项是为了便于启动脚本设置UI可能使用的信息,例如集成的翻书的名称。
15.脚本:钩子改进每个钩子可以注册和执行多个钩子函数。
16.脚本:钩子 - 新增添加了以下脚本钩子:“frameChanged”和“selectionChanged”。
17.脚本:关键帧实用程序以前,没有一种简单的方法可以确定时间是关键还是查找周围的键。现在有一些新的Key方法被添加到Property中。
18.脚本:平移和缩放键盘快捷键现在可以重新分配平移和缩放键盘快捷键。
19.脚本:支持SFX_SCRIPT_PATH中的多个路径SFX_SCRIPT_PATH现在可以包含冒号分隔路径(Mac + Linux)或分号分隔(Windows)的列表。
20.形状>模糊类型首选项添加了“形状”>“模糊类型”首选项以设置默认模糊类型:“中心”,“内部”,“外部”。
21.调整软件> RV集成在RV>命令首选项中输入路径时,“渲染”窗口右下角会出现“发送到RV”选项。如果启用,则渲染后,渲染的剪辑将被发送到RV播放软件(如果已安装)。
一、节点
Silhouette是基于节点的系统,不同的节点用于各种功能。位于屏幕底部的Nodes选项卡中,节点分为不同的类别。
树和节点特征
1、将139个不同的节点组织成彩色,复合,扩散,滤镜,电影实验室,图像,键,光,轮廓,特殊效果,时间,色调,变换,变形和OFX组
2、水平和垂直节点布局
3、手势节点工作流程
4、大多数节点的可视预设
5、OFX第三方插件兼容。目前,Boris Sapphire,Boris mocha和RE:Vision Effects插件已经有资格在Silhouette中运行。
二、综合
一个全面的合成节点集合,提供组合多个图像所需的全部内容。利用合成技巧和技巧,颜色校正,模糊,纹理,磨砂处理,镜头失真,灯光效果和边缘融合。消除最常见的影响问题或采用专门的工具来结合火灾,烟雾和爆炸等图像。
复合特性:
1、合成技巧和技巧
2、有效地复合火灾,爆炸和烟雾
3、边缘工具用于对复合材料边缘进行着色校正或模糊
4、专有的哑光代
5、使用缩放,增长,模糊和包装功能进行哑光操作
三、罗托
Silhouette允许您使用B-Spline,Bézier或X-Spline形状快速创建复杂的动画遮罩。智能设计和易于使用的工具(如逐点可变边缘柔和度和逼真的运动模糊)可帮助您创建复杂的形状动画。集成的运动追踪功能可以轻松地完成繁琐的任务。
旋转特征
1、Roto节点
2、无限数量的动画B样条,X样条或Bézier形状
3、立体旋转式工作流程和工具
4、集成运动跟踪器,可将运动数据应用于点或形状
5、平面跟踪器提供自动无标记运动分析和跟踪
6、IK(反向运动学),用于动画人类,动物和各种关节生物
7、支持开放或封闭的形状
8、移动,缩放,旋转,剪切和角销形状和形状组
9、逐点可变边缘柔软度
10、逼真的运动模糊
11、动画会在所有关键帧中改变一个点或所选点
12、独立的形状观察和隐藏
13、用户可定义的每个形状的名称,颜色,模糊和混合模式
14、将图像上的形状动画渲染为轮廓或填充颜色
15、形状导入和导出
16、支持视频字段和3:2下拉
四、涂料
油漆是一款高动态范围,非破坏性的2D油漆系统,从头开始设计以满足电影和电视制作的要求。无论是图像恢复,灰尘清除,电线和钻机拆卸,还是普通的油漆,Silhouette都能提供简单明智的工具来完成工作。
绘画特征
1、黑与白,淡斑,模糊,克隆,颜色,颜色正确,拖动,橡皮擦,五谷,马赛克,修复和散布刷
2、非破坏性的光栅涂料系统允许在一定范围的帧或整个序列上播放绘画描边
3、通过选择性笔划回放自动记录绘画事件
4、跟踪绘画笔触和克隆源
5、复杂的克隆界面
6、运动轨迹,位置,缩放,旋转和转角锁定源
7、颜色正确,模糊或锐化克隆源
8、使用可调整的可调整关键帧的双眼间距偏移,同时在左右立体图像上绘制
9、洋葱皮和对齐工具来匹配元素
10、存储画笔及其设置的预设
11、32位浮点和8位高动态范围绘画
五、变形
Silhouette包含一个全功能的基于形状的图像变形和变形系统,可提供最高级别的控制和质量。图像变形和变形可以在静止图像和图像序列上进行。翘曲可用于增强或夸大面部特征,调整图像元素的大小,创建说话动物或任何其他类型的图像变形。Morphing传统上用于将一个对象或人物转换成另一个,最近将无缝地将实况元素转换为CG(计算机生成的)对象,反之亦然。
变形特征
1、扭曲和变形图像和序列
2、基于形状的变形
3、逐层转换
4、深度和折叠控制
5、集成运动跟踪
6、交互式预览
六、深度
深度节点包含用于创建深度通道的专用工具集。
特征
1、形状可以分配单独的深度值
2、地平线,坡道,大厅和隧道梯度深度工具
3、Alpha工具,将其他Silhouette节点(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道转换为深度图
4、输出到立体显示器
七、ZMATTE
使用专有的无光泽提取技术,zMatte和Power Matte节点即使在处理细致的头发细节,烟雾或反射时,也能够快速简单地提取图像中的几乎任何物体。它们易于使用,但在遇到好的,坏的或丑陋的镜头时提供所需的工具。
键控功能
1、交互式图像抠图工具
2、DV / HD deartifacting
3、多个哑光创作
4、颜色抑制
5、精密的哑光操作