HQPlayer是一款高质量的音频播放软件,软件功能丰富,支持音频的高质量采样设置,采用先进的一音频抖动/噪声整形算法以及delta-sigma调制器,可以帮助用户很好地提升音频效果,使音频可以以高质量参数进行播放;在许多情况下,软件中的转换器能够在处理音频的时候直接绕过DSP,让用户可以以更直接方式将数据到达转换级;HQPlayer还包括一个卷积引擎,该引擎用于应用数字音频校正或其它种类的均衡器;通过这些功能都可以轻松的让您的音频质量变得最好。
1、直接DSD上/下速率转换;
2、可选的抖动/噪声整形算法;
3、可选的卷积均衡算法;
4、可切换的实时输出监控;
5、自动无缝输出轨迹拼接处理专辑;
6、绕开操作系统软件混频器和采样率转换;
7、支持专业的ASIO驱动程序;
8、信令异步网络音频适配器支持网络端点;
软件特色1、基于软件的PCM和SDM(DSD)数字音量控制。
2、卷积引擎的可选高频扩展。
3、支持AIFF,DSF,dsdiff和WAV文件。
4、“两线制”通道绑定最多支持2倍速率,PCM和DOP。
5、完全支持多核处理器。
6、轻巧的桌面GUI减少了图形噪音。
7、DXD中间格式可以转换为PCM和DSD输出。
使用方法主界面
首次启动该应用程序时,将显示主屏幕和仪表对话框。
用户界面还支持标准的多媒体键和等效的遥控器。
可以通过从应用程序外部拖放将曲目,目录树和播放列表文件添加到当前播放列表。
注意! 如果您在DSDIFF / DSF轨道之间遇到喀哒声/弹出声,则为轨道创建播放列表可以启用特殊代码来重置调制状态。
在此模式下,播放不会毫无间隙。
专辑/曲目艺术
当内容包括唱片集或曲目作品时,将在处理曲目时显示。
轨迹显示
该显示屏上显示当前轨道号和正在运输的轨道总数。
对于CD,这是正常的曲目号。 对于文件,轨道编号是基于嵌入式轨道号或文件名排序顺序按目录构造的。
对于首选顺序,文件名应以正确的零前缀轨道号开头。
歌曲展示
对于CD,此字段仅用于显示曲目号,播放文件时,将显示元数据。
如果元数据不可用,则显示文件名。
时间显示
该显示屏显示所选的时间信息。 默认情况下,这是从曲目开始的时间。
其他可能的值是从曲目结尾开始的时间和从唱片集结尾(传输)开始的总时间。
限制条件
HQPlayer包含一个”soft-knee”限制器,当输出超过0 dB电平时,该限制器将减小各个通道的音量。触发限制后,“ Limited”计数器将增加,并且音量旋钮的颜色变为红色。发生这种情况时,最好降低输出级别并重新开始处理.
模式显示
此处显示了选定的时间显示模式。显示的值是从曲目开头开始的时间的“时间”,从曲目结尾开始的时间的“保留”,以及从专辑结尾开始的时间的“总剩余”。单击此框可以更改显示模式。
库管理
要编辑库,请打开“文件”菜单,然后选择“库...”。 将显示以下对话框。
设置
要更改程序的设备设置,请打开“文件”菜单,然后选择“设置...”(在macOS的应用程序菜单中为“首选项...”),将显示以下对话框。
设备选择的内容取决于所选的后端。
对于WASAPI和CoreAudio驱动程序类型,可以通过使用“设备”选择来选择使用的音频端点(设备),该选项列出了除默认端点(在Windows控制面板或macOS Audio MIDI中选择的默认端点)之外的所有可用音频端点。 设置默认音频输出。
对于ASIO驱动程序类型,可以使用列出所有可用ASIO设备的“设备”选择来选择使用的音频设备。 “ Ch。 偏移”可用于选择被认为是通道映射中第一个通道(基于0)的通道。
对于网络音频驱动程序类型,远程音频设备的列表显示在“设备”选项上。
在Linux上,可以使用“设备”选择来选择ALSA音频终结点(设备),其中列出了所有可用的硬件音频终结点。
在Windows上,可以从“ CD驱动器”选项中更改CD驱动器的驱动器号。 在Linux上,可以输入CD驱动器的设备节点。在macOS上,可以使用终端命令“ brutal status”发现设备节点,例如,如果Name为“ / dev / disk5”,则要输入的设备节点为“ / dev / rdisk5”。
可以从“ PCM默认值”和“ SDM默认值”框中更改默认的音频处理设置。
可以从“通道”选择中选择输出通道的数量,可能的选择范围从立体声的“ 2”到主要用于复杂矩阵处理情况的32个输出通道。
通过将DSD内容包装到合适的PCM容器中,可以将其传输到音频设备,选择“ DoP”以使用DoP v1.1标准。“ 2wire”设置使双线通道绑定能够在支持此功能的那些DAC上,使基于PCM和基于DoP的DSD的采样率提高2倍。对于Windows上的ASIO,“ AltDSD”将DSD样本的单位从位更改为字节,仅在遇到不正确的DSD播放时使用此功能,错 误地启用此功能将导致应用程序崩溃(当前可能需要此设置的已知设备为“播放设计”和“ 合并)。
DSD源设置
SDM→PCM和SDM→SDM转换过程的设置可以通过选择“ DSD源设置...”,通过“文件”菜单中的设置对话框来更改。将显示以下对话框.
当源是DSD内容并且输出格式是SDM到DSD设备或文件时,DirectSDM设置将禁用所有处理。
DSDIFF或DSF文件在信号电平上通常应具有6 dB的净空。 通过选择“ 6 dB增益”复选框,将应用6分贝的增益,从而从转换后的信号中消除该净空。 这样,正常播放级别将达到普通PCM的级别。 但是,这可能会导致某些源材料过载,并可能需要使用音量控件进行额外的衰减。
可以从“ PCM转换”下拉列表中选择SDM的类型→PCM转换。
声道平衡
对于多声道处理,可以使用“声道平衡”对话框配置扬声器/麦克风的电平和距离。 可以通过打开“工具”菜单并选择“通道平衡...”来访问此对话框。
在此对话框中,到每个扬声器的距离可以设置为厘米。可以使用音量滑块设置通道的电平,右上角所示的单位为
dB 。使用旋转框输入的允许调整范围大于滑块的范围。对于调节扬声器,可以通过选择 “ 测试音调 ” 框来播放粉红噪声测试音调。选中此框时,音色将在所有通道中播放,因此可以轻松调整所有级别,使它们听起来相同。当该框显示为灰色时,该音调将一次旋转一个通道播放,从而使使用SPL计轻松调节所有电平。
多通道延迟处理以目标采样率完成,这增加了输出采样率越高,处理精度越高。
该方法适用于最简单的每通道电平调整,并且比完整的流水线矩阵更简单,更轻松地进行处理。
注意!使用扬声器处理也会影响文件输出!
卷积引擎
可以通过“卷积”菜单并选择“引擎设置...”来配置卷积引擎。
选中“启用引擎”选项后,卷积引擎将在应用程序级别启用,默认情况下在启动时启用。 仅在选择合适的脉冲响应文件之后,并且确定您的文件包含预期的脉冲响应数据后,才启用此选择。
可以从“卷积引擎”选择中更改卷积算法。 有两种可能,“叠加”消耗更少的CPU能力,因此建议使用。 另一种选择是“重叠保留”,其消耗更多的CPU功率。
矩阵处理
矩阵处理提供了一种复制,路由,过滤和混音具有指定增益的通道的方法,矩阵处理包含32个虚拟通道-管道。
例如,上面显示的配置可用于将5.0 / 5.1声道素材混合为立体声。
顶部的组合框用于指定和选择保存的矩阵配置配置文件,这些配置文件也可以远程选择,单击“确定”后,当前显示的值将保存为默认配置文件。
顶部的组合框用于指定和选择保存的矩阵配置配置文件,这些配置文件也可以远程选择.单击“确定”后,当前显示的值将保存为默认配置文件。
“源通道”指定用作虚拟通道源的通道。 “增益”是应用于虚拟通道的总体增益。 而“ Mix Ch”是逻辑输出通道。 当多个虚拟通道具有相同的目标通道时,虚拟通道的输出将混合在一起,成为目标输出通道。
目前,“处理”可以定义作为处理的一部分应用的外部滤波器脉冲响应WAV文件。
可以在相应列中选择以dB标度或线性标度应用增益。 线性比例因子对于执行相位反转也可能是负的,这允许进行M/ S处理。