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存档结构介绍

发布时间:2021-04-03来源:作者:优先下载站

有许多玩家舍不得覆盖掉自己的存档,虽然已经做好备份工作,但是改来换去的玩显得十分麻烦,今天小编就给大家带来一个存档结构的介绍,希望大家可以喜欢。

存档结构介绍

存档结构介绍

SAVE文件夹中有9个有效存档文件和相对应的9个backup游戏自动备份文件。在此只说明一下有效存档文件。

SwordSaveSlotX_0.bin(人物0的相关信息)SwordSaveSlotX_1.bin(人物1的相关信息)

SwordSaveSlotX_2.bin(人物2的相关信息)

存档结构介绍

上述3个文件用于记录人物所在地图(关系到游戏进程),同时用于在人物槽中显示角色的等级、次方、轮回、金钱,以及是否进入过NewGame+(高次方)。如果没有进入过,会在人物槽中,该人物的第二行显示为“NewGame+”。SwordSaveX_0-0.bin(人物0的一次方档)SwordSaveX_0-1.bin(人物0的高次方档)SwordSaveX_1-0.bin(人物1的一次方档)SwordSaveX_1-1.bin(人物1的高次方档)SwordSaveX_2-0.bin(人物2的一次方档)SwordSaveX_2-1.bin(人物2的高次方档)

上述6个文件主要记录除了人物当前所在地图以外的一切信息;另记录了一些标志性信息,比如本次方中,哪些大怪**掉了;还有大量隐藏数值,例如各类大小怪的经验等级等等,在此不详细介绍。

存档结构介绍

存档结构介绍

上述全部9个文件分3组,每个人物通常由3个文件组成。如果没有进入过高次方,就只有两个文件(没有SwordSaveX_?-1.bin)。其中区别主要在于SlotX文件是否有进高次方的记录。

下载的存档如果没有SlotX文件,可以通过复制其他SlotX文件在改成需要的文件名来使用。在加载新存档后,只要打开并关闭一次人物属性,就能刷新SlotX的信息。

下载的文档,或者自有的文档,大家可以根据上面的说明自行组织文件名,而且通过修改文件名,可以让高次方的存档存在于人物槽某个人物的第一行。

存档结构介绍

如个别有需要的话,可以在bin后面加一个点再添加说明。例如:“SwordSaveX_0-0.bin.998次方完美宝石”。假如同时存在“SwordSaveX_0-0.bin.001次方完美宝石”,那系统会自动加载文件名大的,即998次方的那个存档作为当前有效存档,另一个自动忽略。

可以在SAVE文件夹下面另建立一个文件夹,用于存放备份存档。
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