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战斗系统全面解析

发布时间:2021-04-03来源:作者:优先下载站

《无尽之剑 II》使用Epic顶级的虚幻引擎3技术制作,让这个美轮美奂的3D世界拥有更加令人叹为观止的视觉效果、全新的战斗方式以及高级角色定制功能,这些更是将手持移动平台的游戏质量提升至一个新的高度。熟悉苹果的应该都听说过无尽之剑吧,这是第二代来了,剧情还是接着上一代,但是在游戏的各个方面都完美超越了上一代。这款游戏的后续之作无尽之剑2(Infinity Blade II)在新西兰区正式发布,售价为9.99美元,而在中国区,这款游戏的价格为45元民币。

无尽之剑2依然保存了原版游戏的特质,非常具有质感的画面、华丽的场景会让很多玩家为之着迷。与前作相比,无尽之剑2新增了几种非常有特色的打斗特效,让玩家感受到更多动作游戏的刺激。

战斗系统全面解析

我们一起来看无尽之剑2战斗系统全面解析。无尽之剑的战斗系统可谓是目前触摸战斗模式的顶峰。

战斗系统分为以下几个部分:

招架格挡躲闪破击突刺劈砍挂擦元素连击首先分析的是主动动作,也就是玩家能做出的动作。招架分为三个水平:一般(无提示)、高水平、完美。格挡之分两个水平:格挡、完美格挡,躲闪无区分。格挡的优势:随时随地可以进行防护,可以防护直接盾击和巨兽头槌以外的所有招式,较容易出破击。劣势:有盾牌耐久限制,无法抵挡无防护的元素攻击,破击时间较短。招架的优势:可以完全防护除了体术外所有武器攻击和巨兽撕咬,不受元素影响。劣势:破击积累会被打断,后期反应要求高,对体术攻击频繁的敌人苦手。躲闪的优势:可以完全避免任何形式的伤害,包括BOSS的魔法。

劣势:次数限制高,只对双刀适应性高 重武器没有 有躲闪硬直 破击时间最短。

战斗系统全面解析

三种防护能力是游戏的核心,除非修改流,否则都需要熟练掌握。主动攻击方式撇开魔法,主要有以下几种特殊攻击,平砍不解释。双刀:多重突刺重武器:劈砍剑盾:突刺通用:挂擦首先是剑盾,在成功格挡敌人的特定招式之后有突刺时机,画面显示为蓝色圆圈 可以直接眩晕敌人并造成100%武器伤害(无元素伤害)。完美招架后可以进行两次突刺,招架特定招式可以进行一次突刺,释放必杀可以进行三次突刺,伤害均为100%。

双刀:只有两种情况可以出现多重突刺,完美招架、释放必杀技 多重突刺伤害力为25%(不附带元素攻击),画面会出现多个圆点,快速点击可以积累多次攻击造成大伤害。

战斗系统全面解析

重武器:

劈砍是比较特殊的特殊攻击,出现原理有两种:1、格挡敌人的特殊招式。2、连击过程中出现。劈砍出现时会出现指示方向,分三个水平:微弱、进阶、完美。伤害力分别是30%、125%、150%,因为连击必定出现劈砍,所以劈砍只能看做是弱化重武器过于简单的连击而出现的。

最后是连击:

1、单手武器:3种连击:(1)3连击:上下上(或左右左);(2)4连击:上上下下(左左右右);(3)5连击:上下左右+随便一个方向。3连击、4连击、5连击,最后一招伤害力都有不同百分比的提高。2、重型武器:连击办法是同一个方向连续2下!3、双手武器:连击办法:上下上或左右左,然后就不同方向进行攻击,有一下攻击力会比普通连击要高。

破击单独拿出来讲一下

破击的原理是成功防御敌人攻击后出现的敌人硬直和一个短暂的慢镜头模式。上文提过,破击对敌人造成的硬直时间是:躲闪<格挡<招架,而且随着敌人等级提高,躲闪和格挡的破击时间都会大幅缩短,170级的敌人躲闪破击最多让你砍一下。破击产生的一瞬间是会有慢镜头模式的,躲闪破击的最大缺点体现了出现,躲闪本身的硬直占用了慢镜头1/3的时间,从而会浪费最少1刀的时间。格挡的硬直极短,基本不影响自身,招架无硬直。刮擦虽然是不明智的举动(攻击硬直),但是可以通过宝石获得增益。比如刮擦获得50点体力或者10金币,都是还可以接受的奖励。同时敌人剩下血量不多时可以快速刮擦获胜,刮擦攻击力为15%。元素伤害则分为两种:缓缓伤害型 一次性伤害型其中火、风、暗、冰属于一次性伤害,无属性防御非常疼 200级左右的敌人一次伤害600左右。

毒、水、光、电属于缓缓伤害,缓缓伤害可以叠加,敌人的伤害叠加后还会刷新持续时间,所以如果被多次攻击了掉血量比一次性还要恐怖,掉血间隔为0.5秒。

战斗系统全面解析

破击的积累

对敌人造成破击除了敌人露出破绽时突刺/劈砍可以直接破击,其余的时候招架躲闪格挡有一个破击的积累过程。当你招架/躲闪/格挡敌人的第一次攻击的时候,造成破击的几率微乎其微,但是在连续防御更多的攻击的时候,这个值会不断叠加递增。

以下数值为估计值,实际值在游戏中被视为隐藏属性:

防御方式:第一次攻击 第二次 第三次 第四次 第五次及之后格挡:1%-2% 10%-15% 45%-50% 50%-60% 70%-80%躲闪:1%-2% 20%-25% 55%-60% 大于70%招架:1%-2% 5%-10% 25%-30% 30%-40% 50%-70%由此可见,躲闪和格挡非常容易在前几段攻击中就造成破击,但是前文提到过,相对的破击时间较短,招架需要积累多次攻击才能达到预期的效果,但是时间很长。同时这个值也会因为被伤害而打断,如果你招架了前3次攻击第四次被体术攻击了掉血,则需要从第一下从新开始招架。元素的伤害如果未被格挡则不会打断破击值。敌人的重攻击附带很大的破击值,所以更容易被打出破击(后跳砍,双手回旋砍等)。敌人连击的最后一下具有非常高的破击值,基本上如果成功防御90%是会造成破击。
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