发布时间:2021-04-04来源:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>作者:优先下载站
基础属性为游戏中最基本的属性,它是非表相属性不会具体的显示在游戏人物的战斗、PK或其他方面,但是它的改变将影响游戏人物的各个方面,谨慎的处理基础属性是各位游戏强者必须掌握的地方。
拓展属性为游戏的表相属性,通过基础属性的增减、装备穿戴和增益道具等方面可以改变它,这些属性是直接显示在游戏当中的,仔细掌握如何搭配这些属性利用游戏中的功能进行增减是游戏的王道。
名称 |
属性概述 |
生命 |
角色的生命值,为0的时候即为死亡 |
魔法 |
角色的魔法值,用以释放一般技能 |
怒气 |
角色的怒气值,用以释放必杀技能 |
等级 |
玩家的级别 |
力量 |
影响物理攻击 |
敏捷 |
影响闪避命中 |
智力 |
影响魔法攻击 |
体质 |
影响生命值物理防御 |
精神 |
影响魔法值魔法防御 |
经验 |
升级所需要的点数 |
名称 |
属性概述 |
物理攻击 |
武器类攻击 |
魔法攻击 |
法术类攻击 |
暴击 |
双倍攻击 |
命中 |
打中目标的几率 |
闪避 |
闪躲攻击的几率,包括物理和魔法技能 |
物理伤害反弹 |
将受到的物理伤害反弹给对手 |
魔法伤害反弹 |
将受到的魔法伤害反弹给对手 |
伤害减免 |
减免所受到的伤害 |
无视防御 |
在攻击中无视对手的所有防御 |
生命偷取 |
攻击中偷取造成的生命伤害值一定比例的值 |
魔法偷取 |
攻击中偷取造成的魔法伤害值一定比例的值 |
荣誉值 |
角色通过荣誉副本获得的积分 |
师德值 |
角色通过收徒获得的积分 |
战绩值 |
角色通过战场获得的积分 |
其他积分 |
如富豪值、活跃值等积分 |
2021-02-17
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