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技能系统解析

发布时间:2021-04-04来源:作者:优先下载站

单挑

流云击 对敌方造成的伤害增加100%;普通攻击时触发。

碎玉击 对敌方造成的伤害增加100%;普通攻击时触发。

无敌斩 当敌方的生命少于30%,对其一击必杀;攻击时触发。

鬼面阎罗 对敌方造成的伤害增加150%;精准攻击时触发。

破敌 附加自身体力125%的伤害;精准攻击时触发。

斗转星移 闪避敌方造成的伤害,并将100%的伤害反馈给敌将;精准防御时触发。

惊雷斩 附加自身武力125%的伤害;精准攻击时触发。

搏命 消耗生命当前值的15%,换取一次攻击机会,攻击后伤害增加35%;攻击时触发。

强袭 附加自身体力125%的伤害;普通攻击时触发。

连环斩 可再次发动一次攻击;普通攻击时触发。

苦肉 消耗20%的生命,对敌方造成的伤害增加100%;攻击时触发。

连射 可再次发动一次攻击,且对敌方造成的伤害增加25%;普通攻击时触发。

威风 附加自身体力125%的伤害;精准攻击时触发。

将军 附加自身统率135%的伤害;普通攻击时触发。

反击 发动一次反击,且对敌方造成的伤害增加25%;普通防御时触发。

刃甲 将受到伤害的100%反馈给敌方;普通防御时触发。

猛击 对敌方造成的伤害增加150%;普通攻击时触发。

勇武 附加自身智力125%的伤害;精准攻击时触发。

咆哮 使敌方生命降低30%;战斗开始触发。

横扫 附加自身统帅125%的伤害;普通攻击时触发。

无双 附加自身武力125%的伤害;普通攻击时触发。

傲世斩 附加自身统帅30%的伤害;普通攻击时触发。

霸体斩 附加自身体力30%的伤害;普通攻击时触发。

暴击 造成的伤害增加20%;普通攻击时触发。

吸血 吸血25%;普通攻击时触发。

回春 生命恢复15%;普通攻击时触发。

兵战

美人计 使用美人计召集溃逃士兵的80%继续战斗;防御时触发。

撒豆成兵 使我方所有部队士兵增加20%;自己回合触发。

轻抚瑶琴 给损伤最严重的部队恢复其50%的士兵;自己回合触发。

魅惑 敌方所有部队智力降低20%,持续10回合;战斗开始触发。

东风祭 敌方所有部队士兵大量阵亡,阵亡数量为诸葛亮智力的50%;自己回合触发。

占星术 闪避敌方造成的伤害;防御时触发。

曼舞 战斗开始,敌方所有单位防御降低20%,持续8回合。

葬花 战斗开始,敌方所有单位攻击降低20%,持续8回合。

遗计 当自身部队少于20%,触发遗计使敌方中路部队全部阵亡;自己回合触发。

迂回 贾诩对敌军后排进行迂回打击,造成大量是士兵阵亡,阵亡数量为敌军带兵数量的50% ;

战斗开始触发。

招降 当自身部队少于70%,造成伤害增加50%,且招降伤害50%的敌军部队为己用;攻击时 触发。

火烧连营 敌方前排部队大量士兵阵亡,阵亡数量为陆逊统帅的75%;自己回合触发。

连环计 敌方中路部队大量士兵阵亡,阵亡数量为庞统智力的100%;自己回合触发。

嫁祸 闪避敌方造成的伤害,并将100%的伤害反馈给敌方;防御时触发。

妙计 敌方边路部队大量士兵阵亡,阵亡数量为荀彧智力的100%;自己回合触发。

奇术 附加自身智力125%的伤害;攻击时触发。

烈焰焚天 敌方随机3支部队的大量士兵阵亡,阵亡数量为周瑜统帅的75%;自己回合触发。

反伤 将受到伤害的50%反馈给敌方;防御时触发。

速射 再次发动一次攻击;攻击时触发。

格挡 受到的伤害减少50%;防御时触发。

落雷 使敌方生命减少30%;攻击时触发。

致命 造成的伤害增加50%;攻击时触发。

冲撞 造成的伤害增加50%;攻击时触发。

嗜血 吸血50%;攻击时触发。

碎击 造成的伤害增加50%;攻击时触发。

治愈 治疗受伤最严重的部队,生命恢复30%;攻击时触发。

刺杀 攻击敌方受伤最严重的单位;自己回合触发。

破军斩 附加自身武力20%的伤害;攻击时触发。

睿智斩 附加自身智力20%的伤害;攻击时触发。

兵锋斩 附加自身统帅20%的伤害;攻击时触发。

金刚斩 附加自身体力20%的伤害;攻击时触发。

战斗

皓月斩 造成的伤害增加80%;普通攻击时触发。

藤甲 受到的伤害减少40%;普通防御时触发。

回旋镖 造成的伤害增加80%;普通攻击时触发。

闪击 可再次发动一次攻击;普通攻击时触发。

力劈 造成的伤害增加80%;普通攻击时触发。

昂扬 附加自身武力80%的伤害;攻击时触发。

军令如山 附加自身统率100%的伤害;攻击时触发。

白衣渡江 造成伤害为敌方生命上限的15%;战斗开始触发。

钝击 造成的伤害增加80%;普通攻击时触发。

暗箭 攻击敌方受伤最严重的单位;普通攻击时触发。

怒斩 造成的伤害增加80%;普通攻击时触发。

反攻 发起一次反击。普通防御时触发。

不动如山 我方所有单位的防御增加20%,持续10回合。战斗开始触发。

怒吼 造成目标生命上限15%的伤害。战斗开始触发。

鼓舞 我方所有单位的攻击增加20%,持续10回合。战斗开始触发。

怒击 附加自身体力80%的伤害。普通攻击时触发。

辅助

睿智术 智力+3

统御术 统率+3

强身术 体力+3

武术 武力+3

强攻决 攻击+10

金钟决 防御+10

技巧决 特技+10

强兵决 带兵+10

钢身决 生命+10

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