发布时间:2021-10-12来源:互联网作者:=$docheckrep[2]?ReplaceWriter($ecms_gr[writer]):$ecms_gr[writer]?>
清晨的阳光,穿过城市建筑之间仅有的几道缝隙,倾泻在“来世”酒吧入口处的空地上。v摇摇晃晃地走出潮湿酒吧的地下入口,脸上的强光刺痛了他布满血丝的眼睛,导致他的大脑产生强烈的眩晕感。
他一边用手遮住刺眼的光线,一边猛烈地摇头让自己保持清醒。他的耳朵里充满了来自城市的各种声音,比如几个街区外的警笛声和枪声,远处叫卖食品的街头小贩的喊叫声,广播的广播声,路人的交谈声,头顶上飞驰的汽车的轰鸣声。
当眩晕缓解后,他慢慢睁开眼睛,再次看到了这座超级城市,这是无数人的梦想。街道尽头的人们像木偶一样匆忙而麻木地从彼此身边走过。远处的巷子里,改造义体的团伙遍布全身,用棍棒和枪支威胁惊慌失措的路人。灰色的高层建筑线条优美饱满,庄严肃穆,在视野中占据很大面积。巨大的霓虹灯和全息投影填补了这些钢铁和水泥庞然大物之间的唯一空白,这让这座城市看起来更加华丽和拥挤。几辆悬浮车不时在天空中高高飘扬,是城市统治者身份的象征。在高楼的巨大屏幕上,新闻播音员准时喊出了每个人都熟悉的开场白
“早安,夜之城。”
当你第一次操控V,离开自己居住的公寓楼,进入完全开放的“夜之城”,你会看到一幅充满未来科幻感的画面,你一定一直无法否认它确实是一座“赛博朋克”的未来城市,应该呈现出来。目前也是所有电竞作品中,将科幻题材“赛博朋克”这一独特概念展现得最为淋漓尽致的一部。走在这样的城市里,你仿佛已经置身于遥远的2077年。
从底层垃圾发臭的贫民窟,到为各类名人提供服务的高端俱乐部、空中别墅,在“赛博朋克”的世界观中,夸张到极致的阶级对立通过不太引人注目的城市布局展现给所有玩家。
你可以在贫民窟到处看到乞丐。他们过着尴尬的生活,住在臭气熏天的垃圾堆里。你也可以看到,在社会精英居住的城市地区,治安稳定,安全措施完善,连一只苍蝇都飞不进去。精英的人过着人的生活,完全无视底层的人。
作为一个雇佣兵,主角V在不同阶层的客户中转来转去,麻木地追求自己的梦想。玩家会跟随V的视角,看到底层帮派自相残杀,接触到精英们不为人知的阴谋诡计。在玩家眼中,整个夜之城的社会生态会更加立体鲜明。你可以欣赏这个城市不同阶层的人独特的生活乐趣和烦恼。从而帮助玩家更好地理解“赛博朋克”光鲜外表下隐藏的危机。
这种社会阶层差异的体现,玩家也可以通过服装、车辆、武器等游戏内容来感知。从这些细节可以看出,CDPR真的是在通过游戏向玩家传达自己对科幻题材“赛博朋克”的想法。从最终游戏产品的质量来看,这一尝试无疑是成功的。
在剧情上,《赛博朋克2077》也巧妙地运用了两个主角的设定,让玩家可以从两个完全不同的视角去体验游戏中所创造的夜之城生活。
游戏塑造了两个核心主角,V和约翰尼银手,他们的性格、经历和态度完全不同。通过切换和操纵不同的角色来完成相应的冒险,玩家会逐渐理解和接受他们的异同,最终认清他们对城市的复杂感情。
其中,尤其是山谬里维饰演的“约翰尼银手”给我留下了深刻的印象。相较于更具“工具人”属性的主角“V”,银手这个角色显然更容易赢得玩家的青睐。尽管他脾气暴躁,心满意足,总是谈论反叛。
但无论如何,这两个角色都有着各自鲜明的特点,在不断的摩擦和交流中给玩家带来了不同于以往单主角游戏的全新体验。这既满足了游戏在内容多样性上的需求,又服务于整体的世界观设定,可谓一举两得。
唯一遗憾的是,原演示中展示的一些玩家与“夜之城”的互动内容,在最终的游戏产品中被部分丢弃。比如游戏中玩家和场景的互动远没有想象的丰富。除了场景中的一些特定角色,大多数NPC都缺乏独立的互动体验。大部分都是站在Woodenhead,只有一条线,和原来《巫师3:狂猎》里的路人NPC没有太大区别。这些都使得整个游戏的互动体验相比预期大打折扣。
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2021-02-17
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