发布时间:2021-10-12来源:互联网作者:=$docheckrep[2]?ReplaceWriter($ecms_gr[writer]):$ecms_gr[writer]?>
“也许每个人都无法在剑/盾中看到以前所有的宝可梦”,就像制作人顺义增天在今年的E3展上扔下的一块石头一样,在玩家中激起了巨大的波澜。在YouTube的任天堂频道上,这个《宝可梦剑/盾》的树屋演示已经播放了150万次,其中有2万个赞,近8万步。
玩家们一方面一边守护金山一边怒斥GameFreak,而另一方面也疯狂起来,继续为这个金山做贡献。《宝可梦剑/盾》毫无意外地登上了“Famiton最受期待NS游戏榜”榜首。
关于取消宝可梦全国插画的最终结论,在一两天前曾安田的官方声明中公布:“感谢所有关心宝可梦的粉丝。最近分享了一个消息,有些宝可梦不能传到《宝可梦:剑/盾》。你的评论我都看了。谢谢你对宝可梦的爱和热情。就像你们所有人一样,我们对宝可梦充满热情,他们每个人对我们都很重要。在开发了这么多年的宝可梦游戏之后,这对于我们来说也是一个非常艰难的决定。”
简单总结一下,“玩家的不满并不影响宝可梦的销量和我们的决策”。宝可梦的约会事件已经不是第一次发生了,GameFreak也以积极的态度处理了这些约会问题。那他们这次为什么选择不听球员的意见,完全走上“火箭”的道路呢?
宝可梦的断代是从GB(GameBOY)时代的《宝可梦红/绿/黄》到《宝可梦金/银/水晶》开始的,因为《宝可梦水晶》是GBC(GameBOYColor)的专用软件,不能在普通GB上运行。宝可梦口袋怪和二代的联动也是依靠“时光胶囊”系统将宝可梦传送给对方,但是口袋怪和二代之间是不可能打起来的,而且因为口袋怪和二代的数据差异,已经学会二代招式的宝可梦将无法回到口袋怪身边。
玩家和市场之间的妥协最终让GameFreak无所畏惧。这场梦与现实战争的结果应该是没有赢家。那些曾经喊着“包孟可敢出来,我敢直接翻版”的人,不再做“包孟可”,开始理性分析新作是否值得买;GameFreak一次次利用技术实力不足的借口做偷懒的事情,无形中消耗了宝可梦IP的口碑。
那年夏天,只能透过铁门的缝隙观察外面世界的是宝可梦,在官渡一带自由奔跑骑马当驯兽师。虽然屏幕是黑白的,但世界是多彩的,真实的。光是这个理由就应该够我一辈子推下去了,希望如此。
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2021-02-17
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