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我985年毕业 在一场农业比赛中被碾压

发布时间:2021-10-13来源:互联网作者:

“四海望丰年,此花与万华不同。”—— 《稻花》董(宋)三年前,一首由网友改编的歌曲《打工不如回家种地》在网上走红。歌曲用简单的旋律和简单的文字表达了大城市农民工的无奈和艰辛。“不如回家种地”这句话,也表达了无数向往乡村生活的人的心声。

但是,不管土地从哪里来,不管主观感受如何,作为劳动者,即使我们继承了《牧场物语》里的一般农场,真的能保证不饿死吗?我们真的了解我们日以继夜生活的食物吗?

事实很冷。其实我们不知道做最简单的饭碗要经过什么过程,怎么耕地,怎么插秧,怎么灌水,怎么施肥。现在你可以在游戏《天穗之咲稻姬》中学习这一切。虽然不能保证通关游戏后你会成为农业专家,但至少给你一块地养活自己是没问题的。

白手起家的农业生活

过去传统的农耕游戏中,玩家只需要播种和浇水等待收获,但在《天穗之咲稻姬》中这样做远远不够。

在这部作品中,游戏向玩家展示了水稻种植的全过程,玩家要从翻耕、选种、播种、施肥、浇水、防虫除草、晒稻穗、脱粒、脱壳等全部体验一遍,才能得到可食用的水稻。到目前为止,还没有游戏能做到这一点。

城市里分不清莜麦的年轻人(作者本人),在这样一个硬核的农耕游戏里,突然被逼了起来。他们一开始吃米饭,就开始生病。结果全家只能靠喝水生活,真是叫苦不迭。

然而,不仅仅是作者承受了太多。其实大部分玩家都说面对游戏的时候很无奈。游戏发布不久,论坛上就掀起了讨论热潮。大家热烈讨论如何选种,如何插秧,如何施肥。想必,如果被自己的老人看到,也会感到欣慰。

就连日本农业部网站上的水稻种植版块也成了游戏的战略区域。

这一现象引起的热潮也引起了日本农业界的注意。《日本农业报》首先发消息推荐这款游戏,而对方“全国农业协作联合会”也发了一本关于如何把种植水稻作为策略的小册子游戏。游戏真正做到了跨界宣传,让不懂农业的游戏玩家清晰地认识到了种地的艰辛和不易,也让社会看到了游戏在年轻人中的影响力。

具体步骤

和现实生活一样,游戏分为四季:春夏秋冬。球员需要跟随赛季的变化,以不同的方式工作。

1.冬天需要翻耕土地来软化土壤,保证土地的活力,改善水稻的生长环境。

2.春天,开始播种水稻。但一定要先选种,即区分优质种子和劣质种子。

通过将种子和泥土在水中混合,我们选择沉在泥土底部的优质种子(饱满和沉重),去除漂浮在水面上的劣质种子(空壳),然后种植选择的种子。

但是接下来我们会面临一个问题。大部分农耕游戏的土壤都被一个接一个的划分成了格子,但这部作品的土壤是让我们自由发挥,自己控制种子之间的间距。但是这里的间距无论是太大还是太小,都会对水稻的最终生长产生影响,需要玩家自己掌握耕种的间距。

3.种子播下后,要时刻注意稻田的水位和一天的温度,还有施肥的时间和肥料的种类,更不要说每天除虫除草的基础工作了。以上所有内容都可能影响稻田是否发生病虫害,从而影响今年水稻产量。

这些复杂的要素相互交叉、相互影响,使得玩家需要全面的农业知识来及时判断水稻的情况,做出最佳的应对。

4.最后,在收获季节,玩家要用镰刀收割稻穗,放在米架上晾干,最后脱粒小麦得到可食用的大米。

可见以上每一步都影响着今年收获的数量和质量,整个过程中会有无数意想不到的情况等待玩家去处理。

玩了这个游戏,才听说过“长大了”、“贪恋青春”、“饭热”之类的专业术语。为了找出如何解决这些导致水稻收成不好的问题,我在看农业科普的时候反复探索。虽然到目前为止,我还没有学到所有的知识,还处于试错和改进的阶段,但这种满足求知欲和实验的感觉真的很好,我也能体会到获得好的收获后发自内心的快乐。

可爱的女神被流放了

但是,《天穗之咲稻姬》除了硬核种地,给玩家带来了什么?除了战斗系统和RPG系统,我想先说说游戏的主角“佐佐木女神”。可以说左九明是我今年最喜欢的女主角之一,甚至在游戏第一天就被做成表情包(制作人id:黄带鱼)。

进入游戏后不久,我们的主角女神左九明(成年人)就以与六个亲人断绝关系的步伐出现了。

作为战神和农业之神的孩子,左九明一直在天堂过着安逸的生活。他每年只需要自己家的米来取悦神树大人,不像其他神。因此也形成了其傲慢、不负责任甚至独断专行的性格。

然而,有一天,由于她值班时的粗心大意,五个人误闯了天堂,最后不小心烧了造树的贡品。于是,左九明被流放到父母相知的小岛上,故事从五个人在岛上耕种土地,讨伐岛上恶鬼开始。

说实话,虽然用“傲慢”这个词来形容左九的名字,但我很喜欢这个角色,所以想在文章中专门写一段话来介绍她。她的性格、脾气,甚至有点傲慢,都为她小时候可爱的外表增添了光彩,这不仅没有让人反感,反而为这个角色增添了很多其他的可爱之处。

在故事的后面,我们还可以看到,说我们长期不在乎人类的名字,除了抱怨,还会有一个人承担起养家的任务,甚至有玩家吐槽“明明是神仙,结果只有我一个人努力。五个人都在免费吃喝。”

更重要的是,佐久法史的成长是与球员同步的。

与其他游戏不同,玩家从上帝的角度看主角一步步成长。《天穗之咲稻姬》,以其硬核的耕作体系,让玩家不经意间就站在了起点,与佐佐木一起对农业一无所知。

为了种植更好的水稻,玩家需要像佐久法史一样阅读前辈的记录和教导,从而学会如何正确耕作。一时间,游戏角色和玩家实现了情感和成长的统一。主角学会了种地之后,玩家放下游戏,一个人住在乡下绝对没问题。

这种一起长大的经历是非常难得和珍贵的,所以在游戏后期,我越来越喜欢这个女主。

非隔离的双系统

虽然我从来没有讲过游戏的战斗系统,但并不代表这部分不优秀。只有在足够努力和创新的农耕游戏下,《天穗之咲稻姬》才不是很特别,但绝对是精品。

战斗游戏类似于《香草俱乐部》的《胧村正》和《奥丁领域》。轻重攻击和方向键的组合可以自由的玩各种花样。即使是不熟悉动作游戏的玩家,在战斗部分也能体验到耳目一新的感觉。此外,主角可以快速移动到敌人身后的羽衣,战斗过程变得非常连贯。游戏还鼓励玩家使用更多的空中片段来保持战斗节奏。

而且,作为一款农耕游戏,《天穗之咲稻姬》之战绝对不会突兀,也不会不和谐。

一方面,主角佐佐木被称为战神和农业之神的孩子,从大米中获得力量是可以用设定来解释的事情。

另一方面,玩家的成长属性都来源于种植获得的水稻,让玩家感受到自己辛辛苦苦种植的水稻在战斗中是多么有意义。很多时候遇到打不过的BOSS,回家收饭吃饭就可以玩。可以看出,这两种玩法并不是硬打对方,而是有很强的相关性。

双系统的游戏其实很多,但是能在剧情和玩法上统一成这样的游戏很少。《天穗之咲稻姬》依然不忘在创新尝试下稳步做基础GamePlay,真的很难得。

结局

后来我看到游戏开发商雪绒花在接受发行商XSeed采访时表示:“水稻种植其实和我们每个人的日常生活息息相关,但生活在城市的人根本不懂。”并表示他们也是从零开始,经过多次去图书馆、拜访农业教授和看论文,他们终于完成了游戏。

“当我们深入研究水稻种植时,发现其中蕴含着与我们传统文化密切相关的东西,这让我们大开眼界。我相信这将对我们的日常生活非常有益。”

看到这,我突然意识到,不仅仅是作为一个玩家,我和游戏中的主要人物发展了共情,游戏的制作人也和我们一起经历了这个过程。

我想这可能是东亚最能引起同情的游戏。水稻对我们来说不仅仅是一种简单的农作物,它还承载着历史文化的结晶。相信你也能在这个游戏中领略到这种对农耕文化的敬仰,理解“此花异于千花”的赞誉。

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