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玩了《绯石之心》之后 发现了这个“有经验”的年轻游戏公司

发布时间:2021-11-02来源:互联网作者:

“连续十局抽中四张质量最高的牌。如果你不开心,你可以继续改变他们?”

近日,一款名为《绯石之心》的手机游戏对游戏每日鼓槌产生了兴趣。这是小牛进入游戏领域进行互娱之后,第一款自主研发、自发植入的产品。它在主题上与《以仙之名》不同,但也很受欢迎。老鸡腿去论坛发现之前有各种传闻说他在XX平台玩过,其他玩家迫不及待的花钱买下载地址。

玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司

最近iOS又开始了一轮测试,老鸡腿自己试。

拒绝酋,还不让肝?就像在玩一个“假”的定位游戏。

103010的艺术学校在中世纪有一种神奇的风格,它的世界观是建立在欧麦尔斯大陆的基础上的。为了争夺传说中的秘密宝藏“史飞之心”,发生了各种各样的故事。其实这种世界观只能说是比较满意的,因为这几场比赛基本都是一样的,区别主要体现在各自球队的艺术水平上。

作为一个仅仅靠画画就能吸引几十万预约的产品,自然没必要谈《绯石之心》的艺术。但它不仅“好看”,还有很多让品类玩家感到新鲜的设计。

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首先,淘汰非酋长。任何一款抽卡游戏都不可能规避概率的问题,即使在有限的时间内增加概率,对运气不好的玩家也会非常不友好,甚至会导致玩家巨大的心理落差和他们的退缩。103010年,一个球员以散发着欧洲气息的方式被选中,他在一开始就送出了200个平局,几乎保证了他能抽到一个满意的十连。

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当然,仅仅首发并不能解决非酋长的“运气不好”问题。毕竟后期总会有更多的牌。所以《绯石之心》还有一个设定,就是所有员工都没有废卡,所有角色都可以培养到5星,也就是说只要技能强就没有天赋差距,后期可以是C位,阵容真的会变。

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此外,《绯石之心》在两大特点上与同类产品明显不同,一是不肝,二是互动性强。

休闲玩游戏为什么会有玩重游戏“上班”的感觉?不是玩家放不下自己的每日奖励,而是你放弃后根本无法支撑自己的阵容。

《绯石之心》让玩家在很多方面都更加轻松。除了上述可以避免频繁阵容变动压力的免废卡,还有类似等级共享的“智慧链”系统。一个初始英雄不是1级,而是直接按照6个职业的平均等级开始。自然,没有必要担心“狗粮”。

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至于互动方面,“飞飞系统”最吸引玩家。你可以把它想象成当年玩的一些养宠物的游戏,通过两种组合可以变成各种各样的新形象。在此期间,与外界交流是不可避免的。

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总的来说,你会发现《绯石之心》明显不同于传统的二次元放置游戏,而这些不同基本上就是,这套把戏击中了这一类爱好者的长期痛点。

不仅仅是《绯石之心》,这家公司的最后一个产品是作为“个人”。

其实,如果你玩过小牛互娱前不久推出的《绯石之心》,你会发现它和《绯石之心》有一个共同点:都是抓修仙品放的痛点。

具体来说,上面《以仙之名》中提到的非施法者抽卡设置,是一个真正减轻玩家负担,增加策略,减少操作的改变;以及在社会性较弱的原创产品中以新颖的方式促进玩家交流的玩法,对应的情况也可以在《绯石之心》中找到,这是放置玩家多年的期待。

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从社交上来说,分班虽然玩起来容易,但很难满足用户的社交需求,更像是一个有人脉、有排名的“单机游戏”。通过玩《绯石之心》中的“仙缘”游戏,玩家可以埋葬仙魔,等待随机有缘将其挖走,t

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不过要说游戏日报最期待的还是“九州奇闻”,已经在为《以仙之名》做准备了。众所周知,玩修仙配售游戏的玩家大多是男性玩家,他们都是看着夏衔小说长大的。玩游戏最重要的是有足够的修仙品味。但除此之外,还有一个年轻的梦想,那就是我想有机会写一部属于我自己的修仙小说。

103010给玩家这个机会。他们在游戏中设置了一个UGC小说的社区版块,玩家可以在里面直接写小说,其他玩家看到可以推荐到更高的位置。如果他们足够重视,将来可能会加入《以仙之名》的主线或支线剧情,甚至踏入一个单独的新的不朽世界,有一种元宇宙的感觉。

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在这样差异化的游戏设置背景下,《以仙之名》尽管市场上同类产品很多,但取得了相当不错的成绩。第一天《以仙之名》就进入了iOS免费榜TOP3和TapTap新品榜TOP5。

所以无论你玩《以仙之名》还是《以仙之名》,都很难不好奇另一款产品或者两款产品背后的公司。毕竟我们不知道用户长期积累的痛点,但很少有游戏公司愿意抛弃成功经验,从再次解决用户痛点的角度出发,寻找产品的新体验。

创新不冲动,“年轻”的小牛在相互娱乐中有“不年轻”的体验。

事实上,可能很难相信小牛互娱背后的公司《以仙之名》和《绯石之心》才成立3年,这两款产品也是他们最早涉足游戏领域的内容。年轻的公司往往敢于拼搏,但如果每次都能拿到合适的产品,就不能仅仅用运气来解释了。

游戏日报在进入游戏领域之前了解了小牛互娱的产品,发现了公司的“底子”。

一是精准的用户定位。小牛似乎从来不随波逐流,也不想一口气吃掉整个领域的用户。相反,他们选择一群兴趣特征相同的用户,为他们打造最适合的产品。

比如直播语音聊天产品亚米,一直坚持只做“语音”,不断优化开发产品的板块功能,满足用户多样化的交友需求。

玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司

亚米的核心用户年龄在25-40岁之间。这些人热衷于新的娱乐,喜欢交流和互动,有很高的情感需求,愿意为内容付费。基于这一特点,亚米不仅为主播们营造了舒适的成长环境,还非常重视向更多普通人展示自我的舞台。在这里,你可以和主播聊天,可以在聊天室和很多陌生人交流,可以一起听广播,甚至可以组织一个小组玩狼人杀人,玩得开心。

在这个过程中,亚米还创建了几个热门的独家栏目,这些栏目都是由用户创建的。

玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司

二是高质量的用户体验。小牛的互娱产品在设计理念上不能说远超对手,但他们追求的始终是用户更实用、更舒适的体验。

比如专为中老年人打造的葫芦音乐,从曲库到UI设计风格,更适合他们的喜好。再比如即时天气,以其小清新的画风吸引了众多忠实用户。

玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司

小牛进入的每一个互娱领域,绝对不是第一批,但凭借精准的用户定位和优质的用户体验,他们终于站稳了脚跟。对于特立独行的人来说,互相娱乐,创新可能并不意味着很大的改变,而是可以在这么多用户中找到一类人的需求,然后用自己的产品为他们服务。

从过去,我们可以知道为什么一个新人能得到游戏玩家的认可。无论是做其他产品,还是玩游戏,小牛都在努力用有目的的创新圈住自己的领地。

如今,游戏行业不再是一个可以让用户对劣质产品印象深刻的时代。无论是大厂还是昔日的辉煌,都无法与用户的直观体验相匹配。精品细分产品已被公认为大厂格局固化时,强大游戏团队突围的主要武器。细分用户越来越成熟的同时,对未满足的需求也更加渴望。对于此时进入游戏领域的小牛来说,他们的产品理念无疑是如鱼得水。

玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司

据《游戏日报》报道,未来,小牛互娱在游戏行业将逐步进入研运融合的节奏,产品将更加多元化。在扎根中国满足年轻用户需求的同时,也将积极向海外地区拓展。

这个事务所未来能达到一个高水平,确实值得业界期待。

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