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《仙剑奇侠传7》评价无水:抛开感情 还车费

发布时间:2021-11-03来源:互联网作者:

如果说网游史上最难绕过的游戏是传奇,那么单机史上最难绕过的游戏就是仙剑。

作为一款26年的连载游戏,《剑侠传奇》一直是国内单机的焦点之一,而今年的《仙剑奇侠传7》更是吸引了无数玩家的关注,而这一次贝软也交出了一份不错的答卷。

这一代仙剑7在继承前作的基础上,进行了大胆的创新,对于这样一个成熟的IP来说,无异于一个危险的举动。一旦出了问题,随着单机开发成本的不断增加,肯定会给系列带来不小的冲击,所以仙剑7的这次创新更多的是技术升级和玩法探索。

游戏从过去26年的回合制战斗系统变成了节奏更快的即时战斗系统。但与同类型游戏不同的是,仙剑坚定地选择了以技能为核心的即时战斗模式,以玩家的普通攻击作为基本输出手段。真正的伤害是技能、队友合击、召唤等机制造成的。提神的感觉高,一般玩家上手都很友好。

但也带来了一个问题,仙剑7的战斗反馈并不出色,尤其是在速度较轻、前后晃动较慢的战斗动作设计上,使得战斗有一定的分离感,无法达到国外一流动作游戏的“战斗感”。

但幸运的是,这一代的技能和特效华丽耀眼,四个角色的战斗方式各有特色,这让这个系统有了一个相对不错的“底”。

这套华丽的战斗系统也给很多媒体留下了深刻的印象,并且拿下了不错的分数,因为就战斗技能的释放和演绎来说,仙剑7是走在全国榜单前列的。

另一方面,游戏的迷宫机制也有很大创新。这一代仙剑7的安装容量非常大,达到了2元1克的水平,超过50克的巨大安装包带来了前所未有的游戏地图观感,尤其是视觉部分的精细度,绝对让人感受到仙剑世界的浩瀚与壮阔。

不过可能是因为仙剑7代的投入有限,这么庞大的地图没有得到充分的利用和打开。一瞥之下,大部分玩家会发现游戏中实际探索的有效部分依然是一个精致的盒子。

作为承上启下的一环,仙剑7的地图美工出色,让人耳目一新。一部稳定的作品做出开放世界的设计而不跟风是可以理解的。

所以在还原度上,很多媒体还是得分很高的。毕竟脚踏实地的技术进化比PPT更值得推崇。

最后要提的是游戏的定价策略。

作为真正革命性的一代仙剑,北软投资7000万元打造了这样的游戏作品,令人满意,128元的价格足以赢得人们的心,尤其是对于消费能力更强的年轻人。128元的价格可以获得20-30小时的播放内容,与其质量相比还是比较实惠的。

就《仙剑奇侠传7》的整体质量和策略而言,北软走得非常稳健,但对于目前的市场而言,这种稳健的一步足以让玩家有机会等待下一个真正划时代的仙剑。

10月22日,steam平台上线时,好评如潮,位列全球畅销书排行榜第一。

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