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无尽冬季使者摩根强度分析

发布时间:2021-11-26来源:互联网作者:

和亚历山大一样,无尽寒冬中的摩根在各方面也是一个略显尴尬的角色,他自身的属性和技能并不完全适合球队。我们在这里看一下摩根的实力分析。

无尽寒冬传令兵摩根强度分析

无尽寒冬传令兵摩根强度分析

技能:指挥所有成员正常攻击各自目标,造成普通攻击75%伤害(低于凯瑟琳)。某个纵队只有一个敌人可以放火。同时技能会随机为子弹单位的一个成员换子弹,看似和凯瑟琳差不多,但实际上效果相差甚远。

实战:摩根在实战中,很难说他能发挥多大的作用。他可能花了很多时间沉浸在自己的交响乐中。首先,在队伍中只有一对子弹的前提下(不是Bobby,暂时不考虑枪手的被动和多只老鹰的羁绊所带来的子弹替换效果)(如果摩根不能稳定地将子弹换成一对子弹,这种随机性在实战中的效果就没有探究的意义),我们假设几个完美的情况来看看摩根的上限在哪里。

第一种情况:摩根和子弹对每回合都可以射击,摩根的速度比子弹玩家快,那么子弹玩家会在第三轮第一次清空弹匣,换子弹。第四回合,摩根将释放技能让子弹玩家再次换子弹。后续两轮,由于技能周期不同,情况会循环变化,不会出现理想的结果。

第二种情况:摩根和子弹对每回合都可以射击,子弹玩家的速度比摩根快,那么第四回合的子弹玩家在完成第一次子弹交换后会释放技能,然后摩根再次释放技能,为子弹对换子弹,然后继续这四回合的循环,这是最理想的情况。此时相当于子弹玩家四回合的输出周期如下:技能-平a-平a-技能;

第三种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根和子弹红娘每回合都能出手,摩根在速度上比凯瑟琳和子弹玩家高(凯瑟琳的速度比摩根高,这是不考虑的,因为凯瑟琳的技能不会拉摩根的气),所以前四回合,摩根会面临和第一种情况一样的尴尬局面, 而摩根会为刚换完子弹的子弹玩家再次换子弹,之后每三发子弹会是一个固定的周期,每次摩根的技能都会刚好换完。

第四种情况:队伍中有凯瑟琳,凯瑟琳、摩根和子弹对每回合都能出手,子弹队员在速度上要高于摩根和凯瑟琳。前四个合同的第二种情况,摩根释放了他的技能,为刚使用他技能的子弹玩家换子弹,但是后续的情况和第三种情况类似,他陷入了摩根为刚换子弹的子弹玩家换子弹的无限循环中,也没有达到我们的预期。

以上四种情况只考虑到所有相关玩家在每一回合都能保证自己的出手,因为作为指挥官,控制一个成员稳定出手相对容易,而控制一个成员在一定周期内稳定出手一次或多次几乎不现实。更何况作为一个子弹玩家,他的技能输出周期很短,三轮一次,所以逼他控制自己的失败让摩根的技能发挥作用是不值得的。

综上所述,只有第二种情况才能达到我们对摩根打法的预期效果。现在,在这个案例的前提下,我们来简单分析一下各种弹臂英雄在这个案例中的表现:

枪手:首先由于职业被动效果,我们预计在大多数情况下会出现的输出周期(三轮)是:技能-技能-a级-技能-a级-。在理想情况下,使用摩根会将输出周期(四回合)改为:技能-技能-A级-技能-技能-A级-。可以理解为三回合两个技能的技能覆盖提升到四回合三个技能,是有一定提升的。但是由于炮手的被动效果,与库克(尤其是艾伦)有很强的相关性,所以队伍中会有两个子弹玩家,摩根的技能会直接失去精准换弹的效果。但是团队抛弃库克仅仅为了稳定而触发摩根技能炸弹交换的效果,并不是一个好的选择,所以实际上摩根和炮手在实战中并不处于好的阶段。

导弹部队:由于其被动效果,导弹部队两轮普通攻击后的技能和伤害会翻倍以上。所以,总的来说,如果摩根在队伍中匹配,导弹部队的技能循环就变成了:技能-a级-a级-技能-技能-a级-a级-技能。可见四回合两个技能可以被动加一次,另一个只能加一次。由于导弹部队的定位和特点,很难说在一个流畅的输出周期内加一次技能是有意义的。从英雄的角度来看,Egros需要通关能力,一枚没有被动加成的导弹在极端战斗中肯定会留下一群血淋淋的敌人,根本起不到通关的作用,会拖慢正常节奏;贾尔斯的技能受到了伤害。如果连续技能命中同一个敌人,会掩盖之前技能的伤害。如果命中不同的敌人,第一技能的持续伤害不会被动增加,整体上收益不会很高。波比更厉害,暴力技能带来的负面影响是巨大的。任何时候再玩一次没有被动伤害加成的技能,完全是负面的,不可取的。虽然Nulsen不重视伤害,但是技能减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减减。连续玩两个技能不会有明显效果。因此,摩根和导弹部队在实战中没有很好地配合。

仿生人:对于仿生人来说,实战中的技能大多只注重辅助功能。就算库克和希拉刷技能,buff和护盾也会覆盖,基本没有意义;谦虚的持续释放技能可以快速移除敌人身上的buff,并且有一定的伤害。不过目前对清buff的能力要求不高。当小华出现在舞台上的时候,官方说她和摩根很般配。实战中,小华会有连续两轮的控制能力,但这在pve战斗中意义不大。因此,摩根与仿生人的匹配不会有很大的现实意义。

飞兵:飞兵的超高基础速度可以轻松达到理想条件。实际上,飞行战士可以拥有技能-Ping a-Ping a-Skills-Ping a-Skills-Ping a-Skills的输出周期,由原来的三回合技能一次的技能覆盖率变为四回合技能两次。飞兵的技能连续两次也有一定程度的压制,确实有实际意义。飞行战士属于与摩根合作程度最高的兵种。当然前提是队伍里只有一颗子弹。

以上分析都是建立在理想的前提下。在千变万化的战争局势中,应对千变万化的局势是非常困难的。指挥员有必要在实战过程中不断调整队伍,以达到最佳效果。

评价:辅助效果不稳定的坦克不值得团队围绕其笨拙的技能机制进行调整和牺牲。即使通过调整阵容最大化摩根的技能,其上限也非常有限,不具备对团队战力进行质的改变的能力。摆脱了技能效果的摩根,无论是从坦诚、伤害、性格还是其他方面,都很难找到让他出现的理由。乐队的指挥应该在音乐厅,而不是打打杀杀~

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