发布时间:2021-12-08来源:互联网作者:=$docheckrep[2]?ReplaceWriter($ecms_gr[writer]):$ecms_gr[writer]?>
亲爱的朋友们,来自星尘的战斗即将到来!那么在战斗之前,你必须对战斗系统有一个很好的了解!在这里,边肖介绍了一些在战斗系统中容易被忽视的地方。来学学吧。
1.战斗中有“波流”和“纹像”两种状态,可自行回合按左下角切换。
2.“浪”和“纹”状态下有不同的技能。如上图,黄毛有一技能,黑毛(大雁)在“波浪”形态下有三技能。在“颗粒”形式中,情况正好相反。
3.在战斗中,让相应的角色通过点击头像进行攻击。如果有多个技能,这些技能会依次打出来。战斗中似乎无法选择自己施展什么技能。
4.屏幕底部的菱形表示每回合的最大攻击次数(即动作点)。打初始怪物时每回合只能攻击两次,打boss时可以攻击四次,说明角色的能力得到了提升。另外可以看出,攻击次数人物技能次数之和。
另外,这个图中没有“浪”和“纹”的选项,原因不明。
5.至于开头的两个空钻,可能是类似于神界原罪的机制,即“本轮没用完的动作点可以留到下一轮”,这种存储动作点的方式是有上限的。(可以看到,下图中,回合从5个动作点开始。)
6.角色的各种技能之间有联系。由此可见,黄茂肯定是招惹了上面,否则他无法使用下一个技能。可能有需要多个角色一起工作的技能。
2021-02-17
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