发布时间:2021-12-08来源:互联网作者:=$docheckrep[2]?ReplaceWriter($ecms_gr[writer]):$ecms_gr[writer]?>
"本文不包含关键剧情剧透,可以安全消费."
介绍
《风来之国》(东进)是由上海画报工作室开发发行的国产像素冒险游戏。自2016年项目成立以来,这款游戏就以其独特而惊艳的画面吸引了玩家的目光。最后游戏今天登录Steam、WeGame、Steam平台,价格68元。在玩完游戏之后,笔者也想和大家聊聊这个“童话般的温暖和深沉的末世”带来的独特游戏体验。
003010在线宣传片:
导致世界毁灭的大灾难不知过去了多少年,生活在地下世界的顽强人类早已对原始生命一无所知。在这样的新常态下,在挖掘场辛勤劳作的工人约翰和来历不明的小女孩山相依为命,他们过着忙碌的生活,被长辈压榨。
约翰和山
虽然珊珊因为来历不明无法入学,但和优秀的怪物专家约翰合作也没那么难。同时,约翰的工友们也照顾着和他一起工作的小女孩,为珊珊的童年增添了不少色彩。除了工作之外,她还结识了很多同龄的朋友,并不时一起逛逛街机游戏《风来之国》。
“这里需要强调的是,《大地之子》本身作为一款“游戏内游戏”,内容庞大,玩法有趣,与游戏本身也有着千丝万缕的联系。很多玩过游戏的主播甚至把这个《大地之子》叫做游戏本身。
在各种巧合之下,山得到了长辈的介绍信,她得以像其他孩子一样读书(当然学费是从约翰的工资里扣除的)。看似两个人会这样度过一生,但山对尘世的向往最终注定了她的命运止步于此。
为烹饪挨骂。
作为二人组的主要战斗力量,约翰使用了一个“上战场下厨房”的神器锅。在战斗与探索和解决谜题相结合的主游戏中,约翰负责大部分的输出和艰苦的工作。他还思考如何在击败敌人的同时,用自己的锅和道具解决地图机制。他可以说是一个相当合格的工具人。
在日常的探索中,约翰也需要满足零食商品和自己的饮食需求。作为一名优秀的厨师,约翰可以用地图中收集的各种食材做出美味的饭菜,相关的系统也相当有趣。你不需要想太多。在游戏中,玩家只需要随意丢下所有的锅就可以做出各种各样的菜(用牛奶炒洋葱就知道了)。
在烹饪过程中,还有烟雾音乐来测试玩家的幸运指数。如果足够欧洲用,甚至可以做出类似《大地之子》的黄金料理。我也真心建议大家在玩之前吃个饱饭,因为游戏里的烹饪动画和美食太诱人了,饿了容易流口水。
解谜和打架是相容的。
诚然,约翰是二人组中的主要战斗力量,但这并不意味着山在探索和战斗中不重要。拥有“超能力”的珊珊,可以发射能量击晕敌人,突破障碍,在面对大浪敌人时相当有用。只要把握住机会,就可以轻松带走大量敌人而不受伤,带来的体验可以说是相当的耳目一新。
无论是面对敌人还是解谜,合理巧妙的运用自己的能力至关重要。就像角色之间的自然化学反应一样,作者越来越熟悉角色的特点和配合。在此基础上,玩家还可以让John和Shan单独行动解谜或者探索不同的内容。地图中还分配了各种血量升级、道具和武器零件,奖励愿意探索更多的玩家。
在此基础上,约翰的武器,山的技能,以及末世改变的各种植物和怪物,将随着游戏的进行迎来各种花样。在这方面,开发者的设计真的很优秀。有趣的是,每当你拿到剧情的关键道具,解谜,打败首领,人物都会摆出经典的姿势,展示相关操作。这种“仪式感”也让我想起了包括《美食小当家》在内的一些传统日式红白机游戏,游戏的UI、存档点、生活系统和一贯风格似乎也只是当时红白机的游戏(当然除了那些美得离谱的画面和光影)。
当然,皮皮也不怕透露自己的灵感来源。在这部作品中,利用简单的机制、丰富的武器、连锁反应和相互配合的能力,创造出极其深刻和轻松的玩法和战斗。此外,对人物和场景的关照程度也让它成为名副其实的“塞尔达之象”,这也是我心目中诠释末世题材最好的像素游戏之一。
温柔如童话。
103010完美呈现了聚焦现实的末世游戏,这离不开游戏中的细节和开发团队的巧妙构思。对于任何游戏来说,一个鲜活可信的世界都是玩家沉浸其中的关键,而这款游戏在这方面只能用惊艳来形容。
无论是稍纵即逝的非关键人物,还是可能根本进不去的房间,各种道具甚至对现场的小物件都关注到了不可思议的程度。比如街机游戏《塞尔达》的说明书就有十几页。
同样,也有太多角色只演了几分钟却给作者留下了深刻的印象。只需几句话和一些细节,我们就能带来这么多有血有肉、感同身受的人。相信Pikpi在这方面也投入了很多努力。令人印象深刻的是,轻松温暖的基调让这个主题颇为沉重的故事生动有趣,有很多有趣的事情让人会心一笑。
虽然这个世界充满了压迫、不公、危险的怪物甚至未知的威胁,但《风来之国》中的很多人依然保持着积极乐观的心态,尽力改善周围的环境,同时也更愿意帮助那些远道而来的路人,但正是这份温暖让不可避免的沉重时刻更加难以忘怀。
和现实一样沉重。
“上面被人类毁灭的世界,除了可怕的太阳,还充满了冷热疾苦、有毒的环境和无尽的黑潮”。当玩家被长辈和老师如此教育时,第一反应绝对不会是相信和接受。毕竟可以说所谓的当局者在游戏中为了自己的地位和权利散布谎言,但是当二人组和Jasper Ben被误贬到地上的时候,才发现外面根本就没有什么“头顶青,脚掌青”这么简单的事情,而珊珊一直坚信这一点。
在不透露太多剧情的情况下,作者可以说主线剧情与《大地之子》和《风来之国》颇为相似,玩家需要思考的是“真相不尽如人意时如何应对?”。无论是山的人生经历,“黑潮”本身的成因,还是世界的命运,都不可避免地没有悲伤的童话、牺牲和分离,这是许多沉重而难忘的事情,也是绝望后的希望。就这样,不失温情的沉重基调给作者带来了悲喜交织的复杂感受,这种独特的体验只能用“如童话般温柔的深度末世”来形容。
意料之中,不可思议。
无论是3D灯光系统,还是人物和场景的惊人细节,以及独特的风格,还有这部作品中充满活力和生动的世界,《传说之下》的视觉效果基本达到了像素游戏的天花板。几年来显示,这部作品在画面方面基本上无可挑剔。在此基础上,风格各异、恰到好处的音乐,个性的人物音效,带来绝佳的视听体验。
在操作方面,这项工作比之前的Demo有了很大的进步。在近20个小时的游玩过程中也尝试了鼠标键盘和DualShock 4体验,觉得两者的操作体验都挺不错的。话虽如此,鼠标和键盘在战斗时(比如攻击敌人和飞弹)都有一定的学习成本,所以我也推荐使用读者朋友的手柄来体验这本书。
就整体流程而言,《地平线:零之曙光》在战斗和解谜方面相对传统,在稳扎稳打的基础上带来新花样,在同类游戏中独树一帜,打磨和细节都令人惊叹。游戏讲述了一个大叔和一个《风来之国》这样的女孩的故事,但是因为约翰性格不强,侧重点不同,对玩家的触动也不一样。
当然,必须要提到的是,虽然游戏在大部分地方交出了满意的答案,但有些“作业”只能说是通过了上面的考试,而优秀的还没有排满。根据笔者作为一个容易迷路的玩家的经验,游戏的路线引导和教学都不是特别合理,几个剧情和关卡之间的联系有些牵强。要知道,游戏中的几个提示甚至没有主动告知玩家地图的存在,所以在这方面需要加强。
同样,以第一次遭遇黑潮和探索超市为例,游戏要求玩家在有限的时间内了解并完成复杂的操作,而不需要任何书面指令或教程,这也不是最优解。当然,这并不是说游戏不应该难,而是说游戏应该给玩家一个公平的机会,不应该也不应该在玩家没有完全掌握的情况下,用过高的试错成本来惩罚玩家。也希望开发者在后期的更新中可以考虑增加难度选项、无障碍功能、路线指引和教程增强、卡关提示以及更明显直观的任务系统。
虽然这些问题都是有缺陷的,甚至是批判性的,但笔者认为,这些问题限制了原本可以更好、拥有更广泛受众的游戏,这是一个极大的遗憾。就目前的版本而言,像我这样对方式疯狂的读者,在购买之前需要了解并准备好搜索策略。毕竟游戏在其他方面能带来的惊喜和难忘的经历,肯定会超出很多读者朋友的预期。
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《风来之国》以难以置信的细心和呵护,是我心目中今年发布的最好的像素游戏。这本书是Picapie写给Pixel Game的情书,完美呈现了童话般温柔的深度末世。有上百个有血有肉的角色和各具特色的惊艳场景供玩家探索,剧情更是身临其境。虽然游戏的引导需要加强,但这款游戏并没有让期待已久的玩家失望。无论是画面、声音还是游戏体验本身,《最后生还者》都以自己独特的方式为像素游戏树立了新的标准。
正如皮皮工作室所希望的那样,与主人公一起遇见不同的人物,穿越陌生的风景,克服各种挑战,是一种奇妙的享受。
2021-02-17
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