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后期制作 奇袭 腾讯一路走到今天 你对它背后的故事了解多少?

发布时间:2021-12-09来源:互联网作者:

9月15日,原定是lol手游国服开放无限试玩的日子,无数玩家翘首以盼。但在9月9日晚,腾讯披露自己打了自己的脸:无限量测试被取消,改为有限量测试,代号为“金克斯”。

代号是什么并不重要,只是lol粉丝关心的是取消无限测背后的原因。一段时间以来,各种猜测被结合在一起,最流行的说法是网易的“阴谋论”。有一段时间让人联想到18世纪末奇怪的狩猎国度服过审的风波,很多人认为这件事是敌人造成的。

更多的观众在吃瓜的同时,不禁好奇:腾讯游戏是怎么走到今天的?在这个帝国崛起的路上,你有过怎样的经历?今天,边肖将和朋友们聊聊他们的过去。

腾讯最早涉足游戏可以追溯到2002年。当时,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网行业站稳脚跟,正在寻求更大的市场蛋糕。当时盛大已经代理了《传奇》系列韩国网游,在中国大陆市场做得不错。次年8月考察腾讯,多个游戏仿照盛大的代理模式,与韩国Imazic签约,正式获得《凯旋》在中国大陆——的代理权,被视为腾讯游戏中最早的“参照物”。

因此,《凯旋》国服无疑是一次失败的尝试。这款游戏当时在国内并没有形成什么影响,人气也很低。根本原因是这款游戏的画质太优秀了,以至于当时网吧的很多电脑都无法驱动这款游戏。

经过多年惨淡经营,《凯旋》终于在2009年关闭。但是,对于腾讯来说,《凯旋》的失败也不是一无是处。至少腾讯已经明白了其中的一个“硬道理”:游戏质量不是第一位的,但让玩家沉迷游戏并愿意在上面花钱才是第一位的。换句话说,可玩性是第一位的,其他一切都取决于此。就像孔明出山时刘备设定的“隆中三策”一样,这个“定理”也成为了腾讯游戏的立身之道。

由于《凯旋》本身运营情况不佳,暴露出腾讯对大型网游运营的不成熟,于是腾讯转变思路,从轻松入手,边练边玩,转向专注棋牌和小休闲游戏。这样,腾讯就把联众当成了首要敌人。联众游戏厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。在QQ游戏平台上线的第一个月,联众总裁鲍就派人试玩,得到的回答是:“都是我们模仿的,不用怕。”显然,鲍当时并没有意识到腾讯成为后来者有多可怕。一年后,QQ游戏平台上线人数突破100万,一棍子把连仲打趴下,再也起不来了。

QQ战斗平台的成功激发了腾讯“创造”的信心。2004年底,盛大《泡泡堂》同时在线用户数突破70万,成为全球同时在线游戏数最多的休闲网络游戏。腾讯开始推出《QQ堂》,逐渐蚕食了盛大的市场。

看到一款《泡泡堂》在市场上蹦跶的栩栩如生的游戏,盛大自然不是个滋味,于是推着《泡泡堂》的开发公司Nexon跟在腾讯后面打官司。原因自然是抄袭。不过熟悉游戏行业的人都知道,《泡泡堂》的主要内容也是借鉴了日本厂商哈德森制造的《炸弹人》,这样的先例是不存在的。最后,2007年3月,北京市第一中级人民法院驳回了Nexon的全部诉讼请求。此后流行的游戏如《QQ三国》、《QQ飞车》、《穿越火线》等。在mainland China相继推出。虽然批评他们抄袭的人层出不穷,但事实上,没有人能阻止他们前进。

2009年4月11日,腾讯做了一件大事,成为腾讯在游戏领域夺冠的基石,那就是在新品发布会上正式提到了一款名为《传奇联盟》(简称LOL)的游戏。LOL刚推出国服的时候并没有受到人们的青睐,很多玩过DOTA的老玩家都认为这又是一次抄袭。结合2009年国外网站ign给出的8.0分,他们觉得这款游戏只会以死路一条告终。

然而,腾讯无视世界声誉,在充当LOL国服的同时,试图收购LOL背后的厂商Riot。2008年腾讯通过融资获得Riot早期22.34%的股份,2015年完成全部收购,持股100%,共持续7年。LOL的故事以后就不用赘述了,这无疑成为了中国游戏行业最出彩的投资。

LOL让腾讯游戏成为了行业之王。之后,腾讯携手韩国NCsoft、美国ea、日本CAPCOM,拿下了《剑灵》、《极品飞车》、《Fifa》、《怪物猎人》、《QQ御剑》等知名作品的国内代理权.毕竟LOL为腾讯打造了一个无比可靠的玩家基础,这让腾讯有信心在游戏领域做出任何尝试。

潜水使海变宽,而天空变高,鸟儿可以飞翔。稳坐终端游戏的腾讯自然不会放过手机游戏市场这块大蛋糕。早在2011年,腾讯就在手机平台上推出了自主研发的仙侠手机游戏《QQ御剑》。从目前来看,《QQ御剑》完全是一款移植到手机上的翻页游戏,自动找路,一键作战。然而,正是这样一款游戏,迅速填补了当时国内手机游戏市场的空白。

继《节奏大师》热门手机游戏市场之后,腾讯随后推出了手机游戏平台,包括《斗地主快乐》、《抢车位》、《QQ御剑》等游戏,一键即可登录。这些产品的成功告诉腾讯一个重要的道理,那就是在手机游戏不同于终端游戏的位置上,游戏性远不如交互性重要。2012年5月,腾讯推出《英雄战迹》。虽然充满了tapsonic的味道,但通过与QQ微信互通的排名和评价特性,收获了大量用户。

2015年,正当LOL如火如荼的时候,市场上很多厂商推出了一批早期的MOBA手游。作为LOL的拥有者,腾讯自然不能容忍这样的事情。2015年7月,有一个叫《王者荣耀》。

游戏上市,但运营三个月后,未能达到运营目标。几经修改,名字终于命名为《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》。2017年底,在蓝洞开发的《和平精英》火遍全球的时候,腾讯抓住机会,在一年内收购了蓝洞10%的股份,成为其第二大股东。2019年5月,手机游戏《王者荣耀》在国内市场正式上线,在2019年中国手机游戏应用下载榜排名第一。

游戏领域已经深耕多年。就说说手机游戏市场,上面提到的《和平精英》、0103010等。只能算是其庞大领域中的冰山一角。如果你对腾讯的游戏深感兴趣,或者喜欢边肖,如果你想了解更多以往的游戏,可以先下载1号玩家app。

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