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索尼家失眠组的成名之作《瑞奇与叮当》巅峰三部曲

发布时间:2022-02-21来源:互联网作者:优先下载站

  瑞奇与叮当游戏还会借手柄震动在数学层面传达出爆炸的余波或者不同地面的质感,这使每一场战斗都充满了视觉和触觉上的冲击力,令人着迷。针对这些强悍武器,难免会让人生出依赖感,产生一把枪射电天的想法,进而导致战斗体验的僵化。但该做却设立了一些巧妙的限制,比如子弹的数量,由于游戏并没有被弹的概念,每当将首选武器的弹药倾泻一空后,我就必须通过搜寻掉落来获取少许不济,或者直接切换武器继续社保。对一个倍爽快感支配的人而言。

  后者这无疑是不打乱节奏的最佳选项,在这个过程中,针对特定敌人,伴随武器切换又能让人发现一些有趣的克制关系。例如在面对量大皮脆的小怪时,狙击枪就失去了价值,但另一把可射出电流且进行扩散的手枪就成了绝佳利器。这是游戏的战斗部分,充满了围绕自身资源与敌人阵容的策略微调,进而减少了枯燥。另外,游戏的数值提升也基本上是与武器绑定的,只要不断使用武器就能提高对应熟练度,进而解锁强化。但主线剧情中提供强化道具常不能满足我的需求,对此我会去不断探索地图,进而遭遇更多的战斗,提升更高的武器等级以获取更多的满足。

  至于游戏瑞奇与叮当最让人遗憾的部分,则是仅有20多个小时的主线流程,若是想要拿下白金的话,也可在最终决战前去返回旧地图进行搜刮。但满满算也不会超过30个小时,至于二周目也只是在继承武器升级的同时开启更难的挑战,并不存在新东西。不过我所体验的媒体评测版还有一个颇为致命的问题,Bug在体验期间基本每两个小时就会稳定触发一次bug,进而导致游戏崩溃。

  其触发场景以及其统一都是在跌落悬崖之后,虽因为游戏有着大量自动存档点,所以不影响攻略流程,但还是让人有些不是。瑞奇与叮当时空跳转是款围绕PS5量身定做的爆米花游戏,瑞奇与叮当将主机的特性与动作射击做出了标杆级别的融合,可谓是一款炫机之作。虽在玩法上没做出太大创新,但去除太短之外,我还是很难找到其身上的不足之处,总之他值得所有PS5玩家进行尝试,只因其能在这个大作空虚的节点让你感受到这款主机的上。

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