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刀塔霸业中有哪些联盟?刀塔霸业联盟大全介绍一览

发布时间:2023-05-17来源:互联网作者:优先下载站

  在刀塔霸业中每个英雄都能与其他英雄组成一个或者多个联盟,将不同联盟的英雄派上场,可使得阵容获得一定加成。相同联盟的英雄越多,加成就越大。接下来就跟随小编一起来看看刀塔霸业中的联盟大全吧!

  联盟介绍:

  人族:友方单位每秒产生“4/7/10”魔法值。

  刺客:所有刺客有“15/25”%几率用暴击造成“300/375”%的伤害。暴击时,目标受伤,治疗量降低“50/100”%,持续3秒。

  勇士:勇士单位获得“9/19”护甲值。

  医者:所有友方单位治疗增加“25/50”%。

  召唤师:受到召唤的友方单位获得+“20/40”%伤害 。

  圣灵:圣灵施放技能时进入充能状态。当三名圣灵处于充能状态时,他们会使用“三角重击”,每单位对三角中的所有敌人造成225魔法伤害,并施加各自的元素效果。

  太古:友方太古单位死亡时生成第“1/2”梯队的虚灵体。虚灵体是虚弱的太古单位,不能再生成虚灵体。

  巨魔:所有巨魔单位获得+“35/65”攻击速度,其他友军获得+“10/30”攻击速度。

  德鲁伊:战斗开始时,“1/2”名星级最低的友方德鲁伊提升一级。

  恶魔:每当恶魔施放法术时,友方恶魔会被沉默4秒,且每有一名友方恶魔,施放法术的恶魔获得+50%纯粹伤害加成。

  悍将:整场比赛中,队伍中任何一个悍将单位每进行一次击杀,所有悍将单位均可获得+“15/30”最大生命值(在快速淘汰中则为+“60/120”生命值)。召唤单位按0.25计算。

  无情:所有敌人失去“4/9/16”护甲值。

  术士:术士单位施放法术时,与生命值最低的友军形成联结,持续“2/2.5/3”秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复生命值的“50/60/70”%。

  法师:敌人额外受到“35/75”%魔法伤害。

  猎人:猎人有“30/38”%几率快速进行“2/3”次攻击。

  神枪手:所有神枪手单位会集中攻击生命值最低的敌军单位。近战神枪手单位获得相位移动能力。

  统御者:统御者获得所有联盟加成。此外,每有一个有效联盟,就获得3%额外伤害和8%最大生命值。

  虚空:所有友军单位有40%额外几率造成其目标最大生命值5%的纯粹伤害。

  虫族:蜘蛛幼虫不断从棋盘边缘涌向敌人。蜘蛛幼虫无法成为目标,造成伤害低且受到伤害就会死亡。被蜘蛛幼虫咬到的敌人有“20/35”%几率攻击落空,持续0.5秒。蜘蛛幼虫在死亡后会得到补充,最多“6/12”只。

  蛮族:蛮族攻击敌人时,会施放-“30/60”%伤害负面效果,持续4秒。一开始施放负面效果时,造成“80/150”伤害。蛮族会优先攻击没有负面效果的敌人。

  血亲:一个血亲单位死亡后,所有血亲单位获得+125攻击伤害。

  野人:友方野人单位/所有友方英雄/所有友方单位”每次击中敌人时造成+“5/7/10”攻击伤害。

  骑士:骑士单位受到的物理和魔法伤害降低“15/20/25”%。如果受到正面攻击且站在友方骑士周围一格内,再额外降低“15/20/25”%物理和魔法伤害。

  鳞甲:友军获得+“20/45”%魔法抗性。

  龙族:所有龙族单位解锁一个额外龙族技能。

  以上就是刀塔霸业中联盟大全介绍,希望能够帮助到各位玩家有所了解。

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