发布时间:2021-04-15来源:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>作者:优先下载站
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【本周新内容】
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领地争夺时间为20:00~21:00,截止21:00时,在对应要塞/据点安放「祖龙印」的公会,享有该地点的占领权。(不同公会选择阵营后,可以摧毁敌方阵营的「祖龙印」,对「祖龙印」造成伤害最多的公会,1分钟内可优先放置「祖龙印」,其他公会则需1分钟冷却时间过后,才可放置「祖龙印」)
奖励说明:
1)【领地占领奖励】占领相应领地的公会,将获得限定拍卖奖励(包括神格-君临、SSR英灵月章等);占领【东海壁垒】【祈天神殿】的公会领袖,将分别获得专属领主翅膀;六个阵营盟主(阵营内公会贡献排名第一的公会会长)将获得对应称号和专属盟主翅膀;
2)【阵营奖励】领地战结束后,根据每个公会在本阵营内的领地战贡献度排名(公会贡献为全体成员贡献之和),发放对应的「阵营排名奖励」;
3)【个人奖励】击败和助攻击败敌对玩家、摧毁敌方祖龙印都可以获得「个人贡献」;参与领地战玩法所获得的领地战积分,可以前往「背包」-「积分商店」-「领地战商店」,兑换「御灵石·精」、「玉龙角」等稀有道具!
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1)成为「师徒关系」,每日师傅可带领徒弟修行,还可以直接召唤「徒弟」来到「师父」的身旁,聆听教诲(每日限次);
2)「徒弟」完成目标任务,「师父」可以获得「桃李值」,可在「桃李值积分商店」兑换物品道具(桃李值还将能兑换师徒时装,先行测试暂不放出,待师徒系统全服开放后再行规划放出);
3)「徒弟」等级不设置上限,冒险家们可以随心所欲寻找自己心仪的「师父」
4)在拜师前徒弟已经完成的个人成长目标,在成为徒弟后将不能领取对应奖励,目标状态为完成;
5)徒弟需要完成至少8个目标才能出师,完成全部目标出师将获得完美出师奖励;
6)出师时根据徒弟完成的目标数量以及师父的桃李值,师徒双方将获得不同的奖励(赠送限时饰品「忆恩师」);
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周日当天20点,将选出粉丝榜前七的练习生,成团出道。
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新增头饰「时尚帽子」「小浣熊」,可使用瑰华兑换;
新增师徒雨伞「忆恩师」,本周部分服务器师徒功能上线;
新增「少女星成团服装」、「少女星成团C位服装」;
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2)新增688天玉礼盒【七日·纳福】,购买后每日可领取480绑定天玉 ,总共可领取3360绑定天玉;
为了迎接新春的到来,现在购买以上2个礼盒还额外附送1把神隐·钥匙,可以激活过期的神隐礼
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2)购买经典月卡每日免费赠送5次原地复活次数;购买典藏月卡额外再赠送5次原地复活次数;
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2)调整「名士录」中NPC人脉好感度,使之更加符合游戏进度;
3)调整部分NPC入队喊话;
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1.1)修正部分英灵天赋无法在单人玩法中解锁的问题;
1.2)增加「魂晶商店」每日刷新次数,大幅度提高刷新出「SSR英灵碎片」的几率,并且刷新次数越多,SSR碎片刷到的越多;定向培养某SSR的冒险家,可以多多关注「魂晶商店」;
1.3)英灵碎片合成功能优化,已激活、或背包内已拥有卷轴的无需合成的英灵,不会显示合成按钮;
1.4)优化部分英灵养成系统提升人物战力时的显示效果;
1.5)屏蔽副本掉落时英灵在公会频道的喊话;
2)【我要变强】界面优化
为了更好地帮助玩家们成长变强,我们将完善【我要变强】与对比功能。
2.1)新增各个条目的引导说明
2.2)完善战力条目类型与显示
2.3)在【战力对比】界面查看双方的各项评分
以上修改将于近期逐步支持。
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1.1)「公会商店」的「炼气之证」,周限购次数由1次改为2次;
1.2)增加「公会拍卖」中,境界巩固类物品投放数量;
2)修改NPC「传闻探索」玩法中「宝石图鉴」线索的奖励,提高「紫色宝石」数量,降低「云纹白玉」数量;
3)「积分商店」调整
3.1)帝社装备和园游会装备限购次数由1次调整为3次
3.2)园游会商店神格碎晶购买次数调整为每周限购400次
3.3)部分道具,增加获取来源-领地战商店。
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1.1)增加公会拍卖中的「炼气之证」的投放数量;
1.2)取消活动开始后的5分钟等待时间;
1.3)提高副本挑战时间,从60分钟延长到90分钟;
1.4)修复因为服务器容纳人数而导致部分公会精英无法进入的问题;
1.5)降低「守卫者」 激活热能区域的点名个数;
1.6)「守卫者」被击败后增加传送门,可以直接传送至生化中心门口;
1.7)优化「死亡毒气」的技能释放频率;
1.8)降低「普通」及「精英」难度下的怪物及首领数值;
1.9)调整「公会精英」名单调整权限,现在只有领袖/会长/副会长可以调整;
2)【神耀竞技】相关调整
2.1)为了更加平衡的竞技战斗,修复了部分属性制衡失效的问题;
2.2)本赛季将于1月31日结束,下赛季将于2月1日12:00开启。(2月1号0点-2点为赛季结算时间,竞技场暂不开放);
2.3)在1月28日更新后至1月31日期间,举行神耀竞技冲分活动:比赛结束获得的荣耀积分翻倍;
(额外说明:每次比赛胜利最多消耗1次荣耀积分,额外提升1颗星。假如连胜次数较多,荣耀积分可能获取过快,可能会造成荣耀积分溢出,此为正常现象)
3)【寻灵】玩法调整
3.1)修正部分「寻灵」任务中奖励信息(例如经验)没有在系统频道显示的问题;
4)【妖精园游会】玩法时间调整
4.1)「妖精园游会」的开放时间由原本的周三10:00至23:59,调整至周六10:00至23:59
注:由于本次更新,本周会在周三、周六开启两场「妖精园游会」;
5)【商会任务】玩法调整
5.1)本次更新之后,云垂商会将在「商会任务」将开始收购「忘川石·紫」、「玉露丹·珍」、「青络饮·珍」、「礼物八音盒」、「礼物熊」等道具。
5.2) 将「商会任务」中收购的「玩偶·司空千阳」的名称修改为「玩偶·司空望月」。
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2)「舞者商会」特定动作需要在云垂少女星活动中跳舞,解锁购买资格;
3)优化领舞任务相关说明,并新增了【舞者】考试的领舞引导;
4)收到【乐师】【舞者】活力消耗困难的反馈,对「礼物熊」跟「礼物八音盒」的材料和活力值消耗进行了调优;
5)考虑到生活技能关联的灵巧值较少,降低了【造型师】和【舞者】专家至大师升级要求的灵巧值门槛;
6)提高「采集」、「挖矿」、「伐木」时伴生物的产出机率,同时一次性可能获得一个或两个,同时优化了生活技能「伴生物」的道具说明;
7)针对玩家关于总榜排名对于新增活跃玩家和转职玩家较为不利的相关反馈,对社会职业排行榜发奖机制进行了优化,调整为以周排行榜进行每周排名发奖,本周四至周日将不额外发放日排名奖励,本周排行榜将于下周一凌晨五点(2/1)进行周排行奖励发放。
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2)修复冒险提示「小木人」处可能在完成历程后仍出现【神秘货物】和【土拨鼠之日】历程的问题;
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2)修复iphone12分辨率设置错误问题;
3)修复动画计算导致的崩溃问题;
4)优化中档位下布料的效果;
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1.1)调整巴叔任务和谕戏收藏册解锁的等级至32级,并相应设置玩家使用谕戏卡牌的等级限制(现在玩家可以提前解锁到收藏册并编辑自己的卡组了)
1.2)将谕戏日常任务的开放等级调整至43级,与预告等级保持一致
1.3)增加对局房间中,玩家可以选择的对话选项
1.4)适当提高玩家单回合的思考时间上限,给萌新牌手多一些关爱
1.5)云垂大陆的居民们变得更爱打谕戏了!现在玩家可以更多地在【谕戏大厅】中发现他们的身影
开发者简评:
我们希望给云垂大陆的卡牌爱好者们更多的机会来体验、学习、与切磋谕戏;如果可以,也希望能够叩响每一位潜在卡牌爱好者的谕戏之魂!
今后一段时间我们会把一部分重心放在优化新手教学与卡牌对局的交互体验上,希望能够逐步降低谕戏的门槛,让更多的玩家从“能懂”,到“肯试试”,再到“深陷其中”
2)谕戏头像框
2.1)谕戏的段位头像框开始发放啦!
现在玩家在到达指定的谕戏段位后会立即获得头像框解锁道具;已经达到指定谕戏段位的玩家会在开启一局新谕戏后获得自己已经解锁段位的头像框解锁道具。
3)卡牌描述的优化与调整
以下卡牌补充缺失的护甲描述:【周崇卓】【圣堂虔信者】
词缀【杀意】的含义扩展为:每当友方卡牌进入受伤状态时会触发的效果(涉及卡牌【白露】【凯布利】,目前只是修改了描述的方式,没有改变卡牌效果)
4)卡牌的平衡性调整
【星落】改为蓝色卡牌
【萤溪少年侠士】改为蓝色卡牌
【千机】改为蓝色卡牌
【离火】改为蓝色卡牌
【旋刺】改为蓝色卡牌,现在只会造成5段伤害
【丹芍】改为5点战力点数,并于登场时给到玩家3张【灵甲】
【平海大盗】技能的冷却回合数缩减至2
【宝二爷】技能冷却回合数缩减至4,现在每转换1枚云币只获得1点增益
【炼金工坊】命运效果的倒数回合数增至3回合,战力点数改为4点
【菇幽幽】战力点数提升至5点
【饭团】战力点数提升至4点
【影返】现在在卡牌移动前会对四周的敌方卡牌各造成2点伤害
【大可】战力点数提升至5点
【瞳洸】友方卡牌移动后的效果改为:使四周的敌方卡牌进入【休眠】
【幸运药剂】现在更名为【天命药剂】,并且不再限制只能对「角色牌」使用了
【染血魔晶】效果改为:将手牌最左侧的「角色牌」转变为战力点数相同的「魔仆」, 然后使之获得4点增益
【清平调】效果改为:双方各丢弃手牌中最左侧的卡牌,如果丢弃的不是「虚无牌」,则从自身牌库随机补充一张
开发者简评:
玩家的想象力总是令人惊叹!
我们欣喜地看到玩家在这一两周的时间内开发出了花样繁多的打法,(嗯...希望你们不要恨张宇飞这位好老师),有的打法强度甚至超越了我们引以为豪的深度学习AI(没错,一些云垂居民的对局表现就是它在背后出的主意)
原则上我们不会拿起西瓜刀对强势套牌无脑乱砍,不过在我们审视一些对局时,还是会对一些预期外的因素进行调整
【清平调】目前的主流用法不太符合预期,尽管延长回合作为一种策略是完全可以存在的,但目前搭配【清平调】的结果会使对面的玩家毫无体验,这也是我们决定修改【清平调】效果的原因
【染血魔晶】本意是辅助神祠套牌透支自己的回合打【魔仆】爆发,以期尽早召唤出【吞噬魔】,或者作为一个强力解牌解除掉对面的威胁也可;
就目前的对局观察下来,2张决斗带来的单卡解场效果过于强大,让诸多只能一张张抽取的职业单解牌黯然失色;出于对解牌的整体规划和对卡牌建模的重新考虑,我们决定让【染血魔晶】提供玩家超强的单解潜力,而不是两个基本稳吃掉初下场卡牌的单解牌
关于解牌:
我们喜欢解牌带来的博弈感,不过过多的解牌也容易让对局变得乏味(类似PVP中控制与解控)。这次更新我们修改了几个强力单解牌的品级,之后我们还会持续观察解牌在玩家对局中的表现,努力使他们回归到应有的价值与趣味性上
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2)PC版本限制多开客户端,更新之后只可以同时开启两个客户端;
3)修正园游会耳环特效在【特效转移】界面名称不正确的问题;
4)更新神格系统的战力显示,使战力规则更加清晰;
5)修正【圣堂】、【光刃】、【玉虚】门派大师兄师姐模型的发型、发色与立绘不一致的问题;
6)优化伞与人物的比例,使之看上去更加自然;
7)共研饰品增加设计者名称;
8)修复装备固定和随机属性中【全技能等级增加+N】属性重复出现时只生效一条的问题;
9)修复装备改造界面【精炼套装】描述中,部分套装等级总精炼度要求因精度丢失导致显示错误的问题;
10)修复【绀碧牌盒】的获取途径错误的问题;
11)修复【海灵珠】召唤的螃蟹会4倍吞噬的问题;
12)修复【杀意】效果在面临多段伤害时会累积多次的问题;
13)修复部分情况下,【结束回合】会在倒计时未结束时提前结束的问题;
云垂组委会
2021年1月27日
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