发布时间:2021-04-16来源:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>作者:优先下载站
小官微近期收到了很多留言
冒险家们在设计迷宫地图的时候
对于设计包含解密要素的机关非常苦恼
于是就向小官微求助
为了让冒险家们不再纠结
今天小官微就来解决这个难题!
教大家来制作逻辑信号密码门~
下面我们一起来看看如何制作吧!
版本:基岩版
首先我们来讲解一下
今天机器的核心部分——红石逻辑门
和三个物品输出信号
我们会用到逻辑门中的与门
与门的定义是
当所有输入端口都是高电平的时候
输出端口才会输出高电平
否则就会输出低电平
可以理解为一扇门有两把锁
只有将两把锁同时开启
门才能打开
如果单独开其中一把锁
门是无法开启的!
▲Y = AB
接下来小官微来介绍
这次用到的三个物品输出信号
(都需要连接红石比较器噢~)
01、炼药锅
炼药锅可充当红石比较器的电源
炼药锅没有装水的时候
输出的红石信号强度为0
之后你每填充1⁄3的水
信号强度就会增加1
填满的时候输出强度为3的信号
02、箱子
当箱子里被存储物品之后
它也会发出红石信号
03、主触发器
每次右击展示框里的物品
都会让物品旋转45°
而展示框会根据物品的朝向(总共8种)
对应输出共8种不同强度的红石信号
前期准备都介绍完成了!
现在就正式开始吧~
一开始我们先按照下图
摆放好我们的逻辑与门
之后在划红线区域摆放
一个红石比较器和一个空箱子
这是第一个信号输入点
然后在箱子的右边
摆放一个红石比较器和一个炼药锅
这是第二个信号输入点
在划红线区域摆放一个红石中继器
将输出信号引出
如图所示将①号逻辑门电路的输出端
连接至②号新逻辑门电路的左输入端
然后在②号逻辑门电路的右输出端
向下摆放总格数为八格的红石粉
在红石粉的末端摆放
一个红石比较器和普通方块
再在普通方块上摆放物品展示框
并添加一个物品在框里(物品可以随意选择)
做到这一步
冒险家们可以调试一下电路
看看有没有出错的部分
▲①号逻辑门电路+②号逻辑门电路
如果确认无误的话
就接着来添加③号逻辑门电路吧!
在②号逻辑门电路的输出端
放置一个红石中继器
然后搭建③号逻辑门电路
将②号逻辑门电路的输出端
连接至③号逻辑门电路的右输入端
在划红线区域摆放红石粉和普通方块
这一步没有硬性要求
冒险家们可以自由发挥
只要连接到③号逻辑门电路的左输入端即可
在这个普通方块上摆放一个按钮
如图所示将③号逻辑门电路的输出信号
用红石线路引出
并在末尾放置一个普通方块
最后在普通方块的右侧
摆放一个铁门就完成啦!
冒险家们可以一起来康康效果!
开启的方式是不是很巧妙呢?
如果你正在制作迷宫或者密室逃脱类型的地图
这个逻辑信号密码门非常值得你学习!
我的世界官方合作专区:https://www.gaoshouyou.com/wdsj
2021-02-17
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