发布时间:2021-04-23来源:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>作者:优先下载站
精准暴击是元气骑士中的一种常见天赋,它给玩家们显示的效果是减少武器的离散程度后增添暴击。那么这个天赋能否增加近战武器的暴击呢?接下来就让我们来了解一下吧。
子弹更准更容易暴击,也被玩家们俗称为精准暴击。其效果经过剖析应该是:
武器偏移度-10,如果加了后偏移度为0或者本身就为0,对于部分武器则会将溢出来的数字加入到武器的暴击上。而小伙伴们想问的近战武器不属于这“部分武器”之列。
换言之精准暴击对近战武器没有用。
那么小伙伴们就要问了,部分武器是指哪些武器呢?它对近战武器有没有用呢?接下来就让我们一个个看过来吧。
【枪械类武器】
对手枪、步枪、爆破类武器,先减离散,如果减到0就加暴击,修改的总值为10。特别的有冰与火之鹰、红黄蓝冲锋枪,密集火箭发射器和导弹,不会增加暴击。
可以看出来多元素武器无法加暴击,密集火箭发射器和导弹可能被看做了霰弹类武器了。
【霰弹/法杖类武器】
然后再来说散弹和法杖,只减离散不加暴击(除非暴击为负值),修改总值为8,因为其中2点用来缩小子弹角度,这可以从双管散弹看出来,大子弹分裂出的小子弹也需要2点来缩小子弹角度,所以离散只减了6点。
法杖类里牧师和法师的比较特殊,前者用的是手枪步枪类的算法,后者用的是弓类的算法,其他的法杖跟散弹一样。
【投掷类武器】
投掷类有两种,扔1个和扔多个的。
修改总值为10,如果有多个投掷物,就需要2点来缩小角度,其中回旋镖和黑暗料理比较特殊,可能也是因为被看做了霰弹类武器。
【弓弩类武器】
弓类比较复杂,分为弓和弩两种。
弩跟手枪步枪算法一样,散弹弩特殊一点,归在散弹里。弓总值只加5,因为弓都没有离散,所以就是暴击加5。
比较特别的是魔法弓和英雄弓,魔法弓的箭自动追踪,不需要调角度所以跟普通弓算法一样;而英雄弓的箭直线飞行,需要缩角度,跟散弹弩一样是归在散弹里的。
【近战类武器】
近战就简单了,可以看出毫!无!影!响!
【激光类武器】
同样的该天赋对激光类武器也没有影响。(激光可没有离散,也不吃暴击)
【其他武器】
机器人、吸血鬼的初始武器都是异端,水壶以为自己是把近战,扫帚这东西比较怪,步枪的算法,却在近战限定的因子可以拿到。
2021-02-17
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