发布时间:2021-04-27来源:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>作者:优先下载站
由掌趣科技自研,并由其旗下子公司天马时空发行的热血动漫青春版手游《BLEACH 境·界-灵压对决》于不久前开启了全新的护身符养成系统,跟随护身符同步开放的还有可以日常获取护身符素材的玩法——本能试炼。在新系统与新玩法上线的这段时间中,相信大家也已经对其有了基本的了解,今天我们将为大家讲解一下在进行护身符养成时需要注意的几项事情。
护身符可拆卸并装备给非主队角色
当前版本中,本能试炼作为护身符的日常产出途径,是一个比较重要的玩法。这个玩法非常考验多队能力,需要在主队以外再培养多个角色。但非主队的角色往往只被培养了部分角色等级和品质,其他养成如斩魄刀的同调和剑流都很难有资源点满。这时,我们可以选择把主队的护身符拆卸一部分,装备给非主队角色,为非主队角色提供大量的属性加成,从而通过本能试炼的关卡。
但需要注意的是,护身符功能虽然是战队61级后开放,但护身符的槽位却是根据角色个人等级逐个解锁的。当角色到达56级的时候,可以解锁攻防技各1个槽位,而当角色到达65级的时候,可以解锁攻防技各2个槽位。因此,若非主队角色想要装备护身符的话,首先需要达到一定的等级。这里建议适度牺牲一点主队的等级培养,来提升非主队的等级,从而在本能试炼玩法中获取更大的收益。同样的技巧也可以用在学院演习、瀞灵塔等需要多队或非主队出战的玩法中。
不要因为注意附加效果而忽视了护身符的基础属性
在护身符的加成中,提供的属性分为两类:一类是基础属性,包括攻击力、防御力、生命;另一类是附加效果,包括各种高级属性。由于高级属性和基础属性相比更具有吸引力,或是因杀气石等玩法带来的惯性思维,导致大家有时容易出现只盯着附加效果中的高级属性看,从而忽视了基础属性的情况发生。实际上,在护身符中,基础属性的提升也是十分巨大的,高品质的护身符与低品质相比,基础属性的差异很大。因此,在选择护身符的时候,建议大家不要只看附加效果。在品质差异较大的情况下,可以考虑无视附加效果的高级属性,直接镶嵌品质高(基础属性高)的护身符。
附加效果的选择
虽说不能只看附加效果,但并不代表附加效果不重要。由于一个角色不能镶嵌同名的护身符,即同一个附加效果每个角色只能带1个,每种类型最多只能带5个,所以附加效果的选择需要有所取舍。
【1】攻击型护身符
对于输出型角色来说,暴击率、暴击伤害、伤害率、角色对应的物理/鬼道伤害率这4种效果是没有什么争议的,而剩下一个位置建议选择穿透率。由于当前版本抗暴率和格挡率获取途径较多,同时瀞灵塔等副本中经常出现格挡率超高的怪物,所以堆一定穿透率来对抗格挡是一个比较好的选择。
对于治疗型角色来说,暴击率和暴击伤害也是刚需,但伤害率和对应的物理/鬼道伤害率却没有什么用处,因此可以选择攻击力和鬼道攻击力来提升基础治疗量,剩下1个位置选一个基础属性高的就可以了。
【2】防御型护身符
对于一般角色来说,直接选择抗暴率、免伤率、物理免伤率、鬼道免伤率、格挡率即可。特殊角色或特殊流派可以根据自身特点进行调整(如萨尔阿波罗可以将格挡率换成生命)。而对于需要卖血先开技能角色如赫利贝尔,则可以考虑少带或不带防御型护身符。
【3】技巧型护身符
对于一般角色来说,吸血率是一个必选项。在剩下的属性中,命中率对于小乌这种依靠普攻输出的角色非常重要,反过来说,闪避率对于对抗小乌是一个很好的选择。无视物理/鬼道防御看上去有一些用处,但由于数值是固定值,对于老服的话可能效果不明显,这里更建议选择治疗效果和受治疗效果,因为这两个属性对补肉仪、17阶数珠链等回血兵装和光之章4件套的格挡回血等有加成效果,而且是百分比属性,在后期加成效果要比固定值的高。
对于治疗型角色来说,受治疗效果、治疗效果、受治疗增加量、治疗增加量这4个回血的属性一般来说是必选的,剩下一个建议选择闪避率用来增加生存能力。
最后说一下反伤率这个属性。由于一般输出型角色都会配置一定的吸血率,而有吸血率的角色打有反伤率的角色时,是先吸血再受到反伤,所以在不能一下反死对方的情况下,反伤率很容易单纯送怒。所以除非是特殊思路的队伍,否则不建议选择反伤率这个属性。
低品质护身符也建议进行突破
由于高品质的护身符较难获取,所以我们身上可能会有很多低品质的护身符。一些小伙伴由于担心低品质的护身符将来重生需要花钻,所以即使有突破材料也不会对其进行突破。其实,一个绿品0级1星(即突破了1次)护身符的重生花费只有5钻,成本相当低廉,且重生是100%返还材料的。因此,低品质的护身符也可以进行放心大胆的突破,不用担心会有高额的重生成本。
以上就是关于《BLEACH 境·界-灵压对决》护身符的玩法攻略了,感谢大家对游戏的支持与喜爱,未来我们也会持续放出更多精彩攻略,敬请期待!
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