发布时间:2021-04-28来源:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>作者:优先下载站
削弱消耗能力
在现行版本蒙犽一技能的伤害有点偏低,这让喜爱蒙犽的玩家们在面对发育良好的前排时感到力不从心。而二技能的远程几乎无死角的消耗又会让蒙犽的对手们在对线期和团战前的试探阶段中苦不堪言。针对这种情况,我们决定对蒙犽的技能进行一定的调整:我们些许提高了蒙犽一技能的固定伤害成长值,使蒙犽的火力更加的猛烈。并略微降低了蒙犽二技能的射程,希望这能给与蒙犽的对手更多的博弈空间。
一技能:技能伤害:5(+10/Lv)(+0.32Ad) → 5(+12/Lv)(+0.32Ad)
二技能:爆裂重炮射程:850→750 二技能:重炮分裂的飞星霰弹射程:1000→800
调整被动机制
作为一名深入敌阵的法师,高渐离非常依赖他的大招来进行发挥,我们希望降低高渐离对大招的依赖,并强化他的持续作战能力,提升被动的频率看起来是个不错的选择,感受更加狂野的和弦攻击吧!
被动技能:每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦
被动技能:能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)
降低印记伤害
二技能可以击落飞行物的特性,使公孙离在射手间对抗上占据明显优势,由于该效果的持续时间较长,导致对抗方的反制空间非常有限,基于该问题我们尝试做出调整。我们通过缩短二技能在范围内可以击落飞行物的时间来适当缓解对抗方的窘境,同时相应减少二技能释放后公孙离的普攻硬直时间,优化该技能后衔接普攻的手感。
被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)
二技能:击落飞行物的持续时长:0.7秒 → 0.4秒
二技能:硬直时间:0.7秒 → 0.55秒
提升技能效果
芈月是一位优劣势分明,非常有特色的英雄。她线上非常强势,但在团战方面会表现出劣势。我们尝试在不影响其线上能力的情况下拓展芈月的能力而不至于超出设计边界。芈月遭遇单个敌人时,芈月应该有足够强的威慑力,而不是连着链子追了一路,却始终打不出一次普攻,这也是给芈月增加叠层减速的原因。而芈月在遭遇多个敌人时,除了死战不退外,还应该有别的选项可选,我们尝试让一、三技能的配合更加稳定。
一技能第一段:持续时间:2.5秒 → 2.8秒
二技能:新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度,最多可以减少40%移动速度
保护能力降低
经过上次的小幅调整后,刘邦的保护和支援能力依旧有些过于强大,因此我们还需要对刘邦做进一步的调整,但请放心我们会确保调整之后刘邦在对抗中不会落于劣势
三技能:吟唱期间刘邦和队友受到伤害的减少比例:30%→20%
三技能:吟唱期间队友获得的护盾:600(+200/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)→500(+150/Lv)(+5%最大生命值)(+1.5%最大生命值/Lv)
续航能力降低
马超拥有峡谷中最高一档的机动性,同时不俗的伤害和超高的续航能力让他在高端局中有些难以反制,我们希望尽可能的保留马超的机动性优势,通过适当降低其续航的能力,来让马超更加符合高风险高收益的特点。
被动技能:回复生命值:30(+3*英雄等级)(+5%*最大生命值) → 30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值)
削弱生存能力
猪八戒有着强大的团战生存能力,当敌方人数较多时,他会变得非常难以击杀;但同时他的清线能力又较差,往往不能及时地支援队友。这让对抗方和使用方的体验都不是太好,我们希望针对这个情况进行下调整。
基础生命值:3129(+391.8*英雄等级) → 3080(+384.1*英雄等级)
一技能:效果调整:每增加一位敌人将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70% → 每增加一位敌人将衰减20%的伤害,最低衰减至初始伤害的60%
一技能:增加效果:一技能对野怪和兵线额外造成30%的伤害
被动技能:非英雄单位转血比例:25% → 20%
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2021-02-17
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