发布时间:2021-04-29来源:=$docheckrep[1]?ReplaceBefrom($ecms_gr[befrom]):$ecms_gr[befrom]?>作者:优先下载站
庙宇的设定可以理解为是神与人沟通的桥梁,所以在设计上跟一般建筑有一定的不同。但是现实中的各种庙宇因为一些时代、地理等问题,偶尔会出现风格雷同的情形。然而在《我的世界》里,创作这么自由,那么这些作者们的建筑你可能从来都没在现实见过哦。
夜之神殿
作者:Bambuspanda
这个疑似未来风格的建筑竟然是一座庙宇,所以这里供奉的神灵应该也不是那些很常见的。以白色为主的它建立在水面上,还摆放了不少灯来进行点缀和照明。
庙宇的正门设计非常好看,各种曲线组成的对称图案治好了大家的强迫症。灯光的分布也非常密集,与建筑融合的非常和谐。
深渊神庙
作者:Wjtucker
这座建筑跟刚才的比起来,竟然有几分邪恶感。以黑灰为主色调的它依然是强迫症患者的福音,毕竟从侧面看对称感都十分优秀。
然而加入了阳光的照射后,刚才的邪恶感一扫而光,满满的只有一种沉寂的神圣感。这时你才发现它的外观也如此的精致,中间建筑墙体的细节丝毫不输给刚才那座庙宇。
讷扎日寺
作者:FoxSilver
在这一看到的东西竟不是什么庙宇,而是三位可爱的女神,最左的女神撑起了一把华丽的白色伞,正在惬意的看向远方。中间的女神头顶着一个粉色的瓦罐,她的位置最接近白色的庙宇。最右边的女神则撑着白伞看着旁边的高塔。
当然今天的主角还是中间的白色寺庙,它的顶部跟刚才女神的伞造型很相似,下面的底座虽然个头不大,但是细节很多。
山畔神庙
作者:SeanBit
在游戏里一般东方风格的庙宇以个体为主要表现形式,所以这样依山而生的寺庙很少见,不过这样的尝试给人的感觉不坏。
虽然高地基上面的小庙很精致,但是最好看的还是在大片墙体上的花纹、窗口和植被设计,这样的地方住着神灵也不奇怪
这些仙气十足的庙宇,不光是建筑本身的设计优秀,更多的是环境的一些配合设计。两者相互影响,再加上作者本身的一些创作特点,这些庙宇的与众不同竟然让观众很能去理解它们。
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2021-02-17
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