2002年1月18日,一则消息很快就轰动了整个游戏圈,既是微软以687亿美元的价格收购动视暴雪,曾经出品必精品的暴雪又被收购了。暴雪只要一出品那必定是精品,但是他教玩家玩游戏的时候,他的态度却让大家有些烦,无论是思维固化的炉石传说,还是每年都要火一次的风暴英雄都证明了这一点。
而更加离谱的是,他们不仅自己比赛门槛极高对第三方组织的比赛也极为苛刻,不仅要向暴雪提供各种材料,比赛的总奖金还不能超过1万美金,一场至少八个战队的比赛只允许拿出六万多人民币的奖金,除掉战队分成和缴纳的税款,拿到冠军分下来每个人就几千块,这也导致了列入igsmy这些优秀战队的解散,同时也失去了大量玩家对比赛的关注。
接上期的游戏介绍,直到第二年的八月,似曾相识的夏季运动会再次出现,同样的玩法,同样的模式,除了几个新皮肤在无一点心意,此后几年循环往复的活动证明了守望先锋的设计师也懒得想新东西了,游戏开服到现在只更新了11个英雄,隔壁英雄联盟从一六年的新英雄进到最新的波比,足足更新了30个英雄。