本期来讲其中第一章结束后的很长一段平淡期,也许初见时玩家会有些提不起兴致,但游戏通关后的一句点睛的台词会让这段平淡的流程格外珍贵,说出来大家可能不信,这种手法其实很近似于小岛秀夫在死亡搁浅中大量运用的游戏流程,游玩部分服务于叙事的设计,属于更加抽象的乐趣,同时在容器中播片量与玻片时长大幅增长。